Лсный в доте что значит: Что такое ЛС, ЛСный это… Что значит? Значение слова.
Cленг доты
- Подробности
-
Автор: Администратор -
Просмотров: 26846
Вы хотите узнать, что такое сленг доты? Сейчас я расскажу о большинстве популярных выражений в доте.
Нуб – это игрок, который, в общем, сыграл игр 30-50 в доту за все время, то есть только начал играть.
Лейт – это герой, которому надо качаться минут 20-30, чтобы выиграть игру.
Support – это герой который должен помогать своей команде то есть покупать куру, глаза и так далее.
Керри – герой, который может начать убивать уже вначале игры это может быть Huskar, Tinker, Invoker и так далее.
Solo – когда человек пишет “я иду соло верх” значит он идет качаться один.
Hard Lain – это значит, что игрок будет стоят, на трудном проходе, то есть один против 2-3 противников.
Easy Lain – это легкий проход то есть игрок будет стоять против одного соперника.
Mid – если человек пишет что он идет “mid” это значит что он идет на центр.
Сейвить – попробую рассказать более подробно, например вы играйте за Omniknight,с вами еще играет Dazzle и Huskar когда Хуск пишет “сейвите меня” это означает, что когда он влетает в замес, вы должны восстановить ему здоровья, Дазл кинуть крест, затем вы щит от магии. Ваша задача сделать так чтобы он как можно дольше находился в замесеи и при этом не умер.
Last game – это значит что человек играет последнее игру.
Feed – фидер это игрок который кормит соперников, то есть его постоянно убивают, фидером можно назвать того, кто идет со счетом 0-5, 1-6, 2-8 и так далее.
Корм – кормушка это почти то же самое что фидер, только разница в том, что от фидера хоть какая-то польза ставит глаза (Wards), хоть как-то помогает, а кормушка только кормит и пользы не несет.
Обосанный на Mide – это значит, что вы пошли на центр, а там либо вас постоянно убивали, либо вы просто убили в два раза меньше мобов, чем ваш соперник.
Криворукий – это значит, что вам надо было дать стан, а вы кинули другую магию из-за этого убили вашего союзника, а вы просто перепутали кнопку, из-за этого вас называют криворуким, что вы не можете попасть по клавиатуре.
Unskill – унскилом так обычно называют “Инвокера” который за всю игру кидает 2-3 магии из своего огромного арсенала, также могут называть и “Shadow Fiend” который неможет попасть койлами вообще много кого можно так называть “Slayer”, “Puck” и так далее.
Скиловой игрок – вы уже, наверное, поняли, что это тот игрок, который очень быстро и качественно кидает магии героев, например: Invoker за раз выдает 4 магии и все по цели или Puck залетает в кучу соперников, кидает всю магию, и также легко оттуда уходит.
Однокнопочное существо – так обычно называют тех игроков, которые играют за легких героев, у которых основная магия на двух кнопках это Huskar, Barathrum, King Leoric и так далее.
Pro – это профессиональный игрок который хорошо играет на любых героях.
Задрод – именно в доте так называют тех игроков, которые постоянно играют на одном герои, если вы сыграли за два месяца 200-300 игр за “Naix” вы задрод.
AFK – это означает что игрок будет стоять у фонтана и ничего неделать.
OFС–означает “конечно” ну или еще так “KK”.
FF – это означает что вы или ваш соперник cдается, смотря кто из вас это пишет.
GANG – когда говорят “GO GANG” это значит что ваш союзник предлагает пойти впятером и убивать соперников по одному. Или пишут “MID go GANG TOP” это значит, что игрок просит прийти союзника с центра наверх, чтобы помочь убить соперников.
СС или SS – это значит, что соперник ушел с какого-либо прохода и возможно идет к вам.
RE – если союзник написал СС а потом RE это значит что соперник вернулся на его линию. То есть ваш союзник подумал, что соперник ушел с линии и написал СС, а тот просто зашел в тень, а потом вышел обратно.
Конченый рак – это значит, что человек играет 2-3 года в доту, а играть так и не научился.
Надеюсь, я понятно описал что такое “Сленг доты” извините, если я что-то пропустил, но самое основное я описал, удачных вам игр.
Калибровка аккаунта в Dota 2
Калибровка в Доте 2 является первым этапом любого игрока к его личному одиночному или групповому рейтингу. Именно от нее будет зависеть стартовый ММР аккаунта, от которого в дальнейшем его владельцу придется развиваться, и зачастую намного проще один раз максимально ответственно отнестись к калибровочным матчам вместо того, чтобы потом долго и изнурительно пытаться подниматься с низов.
Когда открывается калибровка в Доте?
Начать играть в рейтинговых схватках пользователь может, только когда как его аккаунт достигнет 20 уровня, а для этого нужно отыграть не менее 100 матчей. При этом можно запускать не только стандартные игры режима All Pick, но также, к примеру, режим «Турбо», где игра течет значительно быстрее, и времени, соответственно, на достижение нужного уровня потребуется меньше.
Важно помнить, что даже эти игры формируют так называемый «скрытый рейтинг» профиля, который потом будет учитываться на старте калибровки. Поэтому лучше выкладываться всегда, даже до того, как у вас откроется калибровка аккаунта в Доте, чтобы после захода в первую рейтинговую игру поиск сразу определял вас к умелым пользователям, а система по итогу выдала высокий ранг.
Здесь важно следить за рангами своих союзников и противников. Если по итогам карты большее число игроков имеют ранг «Легенда 4-5» или «Властелин», можно приступать к калибровке.
Что влияет на калибровку?
Чтобы получить как можно более высокий ранг по результатам калибровки в Доте 2, нужно показывать себя с самой лучшей стороны. Здесь принимаются во внимание следующие факторы:
- Соотношение убийств+помощи к смертям («KDA»). К примеру, если вы сделали 10 убийств, помогли своей команде сделать 30 фрагов, а умерли всего 5 раз – ваш КДА будет равен 8 – это отличный результат. Таким образом, старайтесь поменьше умирать, принимая участие в максимуме убийств. Не обязательно именно добивать цели, достаточно просто дать хотя бы несколько ударов перед смертью.
- Соотношение побед и поражений («винрейт»). Процент побед непосредственно влияет на ваш рейтинг и умение играть, в связи с чем при калибровке в Доте 2 он учитывается в первую очередь.
- Золото в минуту («GPM»). Учитесь фармить крипов. Данный показатель очень сильно зависит от КДА, поэтому достаточно просто аккуратно играть, а также уметь добивать крипов на линии.
- Опыт в минуту («XPM»). Нарабатывается аналогично золоту.
Последние два пункта могут не оказывать влияния на результат, особенно, если вы играете на саппортах, но они непосредственным образом демонстрируют умение игры, а также в той или иной степени будут влиять на процент побед, поэтому стоит всегда удерживать их на самом высоком уровне.
Кого лучше выбрать для калибровки?
Идеальным решением для быстрой калибровки в 2018-м в Доте будут мидеры или керри. Причина заключается в том, что все вышеуказанные показатели у персонажей на этой роли всегда самые большие: они получают больше всего фарма на карте, который оставляют игроки на других позициях, а благодаря своему превосходству в уровне и золоту могут свободно расправляться с противниками. Помимо этого, они оказывают максимальное влияние на победу в матчах, из-за чего поддерживать высокий процент винрейта на этих ролях проще всего.
Также опыт игры на керри и мидерах пригодится при подъеме рейтинга, ведь после калибровки единственный фактор, который учитывается системой – это винрейт. Выиграли вы или проиграли – вот, что самое важное в рейтинговой системе Dota 2, и именно поэтому в каждом своем матче нужно стремиться только к победе.
Тысяча налево, тысяча направо. В чем проблемы калибровки в Dota 2Что пошло не так в калибровке нового сезона Dota 2, почему все недовольны и как Valve пытается исправить ситуацию.9 июня 2018, 13:45
MMR, винрейты, калибровки. Профессиональные игроки, комментаторы и обычные пользователи делятся результатами, жалуются и хвалятся. Если вы не понимаете, что вокруг происходит и стоит ли сейчас заходить в Dota 2, объясняем, как проходит подбор нового рейтинга и что изменилось за ночь.
Что вообще происходит?
В Dota 2 начался новый рейтинговый сезон. Это значит, что всем пользователям нужно заново провести 10 калибровочных игр, чтобы получить новую медаль и ранг.
Valve ввела сезонный рейтинг в Dota 2 осенью 2017 года. Игроки и киберспортсмены давно утверждали, что это необходимое развитие. После попытки реализовать перекалибровку в Battle Pass, разработчики проделали то же самое и в основном клиенте. Однако всё прошло не так гладко.
Что не так с новой калибровкой?
Опытным путем пользователи Reddit и профессиональные игроки вычислили, что одна победа или поражение в среднем могут стоить игроку от 200 до 700 MMR (в редких случаях). За 10 калибровочных матчей можно было ускакать на 2000 вверх или вниз от своего предыдущего рейтинга. Доходило до абсурдных случаев, когда игроки с изначальными 7000+ MMR выигрывали 8-9 матчей и оказывались на 1000 ниже.
А вот пример Ивана Vanskor Скорохода показал, что все, в общем-то, не так страшно. Сыграл с равной статистикой — заработал такой же результат.
Пользователь форума Reddit под ником vraGG_ устроил опрос среди реддиторов и попросил их поделиться результатами калибровки. Оказалось, что если проиграть все матчи, в среднем можно потерять 900 MMR. С 10 победами игрокам светило где-то +800 MMR. Однако были и крайние случаи, которые vraGG продемонстрировал на графике (учитывайте фактор троллей).
В любом случае, результаты получились ошеломляющими. Особенно после первой калибровки, которая практически ничего не стоила игрокам.
А что на самом деле важно?
Мы поработали над новым методом калибровки в предстоящем сезоне в Dota 2. Теперь важен фактор победы/поражения в квалификационных матчах. Также будет учитываться баланс команды и потенциальный разброс вашего ранга.
Побеждаешь — получаешь MMR. Что тогда не так?
«Да какая разница, все со временем вернутся на свои места». Да, конечно. Проблема только в том, что качество игр теперь стремительно упадет для всех игроков: и для A, и для B. Так будет, если в ближайшее время ничего не изменится, потому что многие игроки получили слишком искаженные ранги», — написал Нильсен.
А что ещё всех так напугало?
Здесь стоит сказать спасибо Reddit и торопыгам с постами, которые делились своими результатами, не объясняя контекста. Начнём с самого распространенного варианта. Вот игрок, у которого старая медаль Divine 5, а новая — Herald 2.
На деле же стоит держать в уме, что профиль показывает самую высокую медаль за сезон. Возможно, этого парня забустили до Divine 5 или часть рейтинга он поднял с помощью командных игр. После его соло-MMR опускался, но медаль этого не отображала. А по итогам калибровки все его «подвиги» всплыли на свет. Подобные расследования провели практически по каждому пугающему скриншоту. Большинство их авторов пользовались услугами буста.
Как Valve решила эту проблему?
Игроку Team Empire Андрей Chostic Кадыку, видимо, тоже.
Теперь-то что не так?
В этой статье мы поговорим о калибровке аккаунта в Dota 2. Этот вопрос очень актуален как для новичков, которые только собираются пройти карибровку на своем первом аккаунте, так и для тех, кто испортил свой рейтинг на основном аккаунте и хочет создать новый, с хорошим рейтингом и статистикой.
Что такое калибровка ММР?
Калибровка в Dota 2 — это 10 игр в матчмейкинге, благодаря которым и будет определен ваш рейтинг. Однако калибровка возможна только по достижению 50-го уровня, соответственно придется сыграть достаточно большое количество игр в обычном режиме, прежде чем появится возможность откалибровать свой аккаунт.
Влияют ли игры до калибровки на конечный ММР или же важны только 10 калибровачных игр?
Ответ — да, влияют. Если вы зайдете на популярный сайт статистики Dotabuff, в свой профиль, то рядом с каждой игрой вы можете увидеть Скилл Брекет (Skill Bracket) в котором вы играете. Всего существует три Скилл Брекета: Normal Skill, High Skill и Very High Skill.Если к моменту калибровки вы играете на Normal Skill, то ваш рейтинг после 10 калибровачных игр может достичь 3500, но вероятнее всего будет ниже. Normal Skill — это все рейтинги, от 1 до 3500 очков, и вы толком не будете знать, на каком именно рейтинге играли, пока не пройдете калибровку и получите свой финальный рейтинг.Если вы находитесь в High Skill то ваш возможный рейтинг около 4000. Если в Very High Skill — то может получится заработать все 5000, но на это способны только самые сильные и опытные игроки. Стоит заметить что с недавних пор получить 5000 ММР после калибровки практически невозможно, максимум, который получается выбить, колеблется в районе 4800 ММР.Теперь можно смело заявить, что игры до калибровки также очень важны, если будете отыгрывать их плохо — то на высокий рейтинг надеяться не стоит. Вывод — нужно потеть и выкладываться на максимум в каждой игре.
Как же попасть в Very High Skill Bracket?
В Доте существует как бы две калибровки, одна всем известная калибровка в рейтинг, а другая калибровка на старте, которая изначально определяет вас в ваш Скилл Брекет. Первые игры вы играете либо вообще без Скилл Брекета, либо в Normal Skill, так или иначе эти игры очень важны. Через какое-то время, в зависимости от ваших успехов, система либо оставляет вас в Normal Skill Брекет, либо перемещает в High или даже в Very High.Также следует знать, хоть и рейтинга у вас еще как будто бы и нет, но на самом деле он есть, просто до момента калибровки он держится системой в секрете. По этому несколько первых игр также очень важны для калибровки аккаунта, как и настоящая калибровка, которую вы будете проходить в конце.
Как заслужить Very High Skill?
Наверно многие слышали про Фэнтези Поинты, особенно это знакомо тем, кто следит за профессиональными турнирами в Dota 2, но не многие знают что эти же Фэнтези Поинты начисляются абсолютно каждому игроку во всех играх. Убедится в этом вы можете запустив любой реплей своей игры, и в списке слева выбрать вкладку «Фэнтези-очки», у вас появится таблица с Фэнтези Поинтами. Фэнтези Поинты довольно точно отражают на сколько хорошо или плохо вы отыгрываете игру (точные формулы начисления Фэнтези Очков вы можете найти в интернете). При игре на разных ролях очки начисляются по разному, но в целом система достаточно хорошо определяет ваши верные и неверные действия. Вам нужно стараться иметь хорошие показатели KDA (Убийства/Смерти/Помощь), хороший урон героя и высокие показатели GPM (Золота в минуту) и XPM (Опыта в минуту).Из этого понятно, что держать свои показатели на должном уровне легче всего играя за Керри или Соло героя, чем за Саппорта. В этом отношении система немного некорректна. Еще один важный момент, ваш Вин Рейт (Win Rate — Доля побед) в первых играх практически не важен, необходимо держать ваши личные показатели на высоком уровне. Если система изначально определила вас в Normal Skill — не стоит расстраиваться, если вы уверены что достойны играть в Very High, то вы без труда в него попадете.После начального распределения правила немного меняются. Теперь Вин Рейт также имеет значение. По сути игра теперь начисляет и отнимает у вас очки, также, как в рейтинговых матчах, вы получаете около 25 очков за победу и теряете 25 очков в случае поражения, только игра скрывает от вас этот процесс. Если вы будете иметь Вин Рейт 50% — знайте, вы стоите на месте, а если же ваш Вин Рейт ниже 50% — то вы движетесь вниз и хороший рейтинг откалибровать вероятно не получится.Таким способом мы выяснили, что игры до калибровки также очень важны, но и сама калибровка имеет серьезное значение.
Как вести себя на калибровке, что больше всего решает, на каком герое калиброваться?
Чтобы получить ответ на этот вопрос пришлось проконсультироваться с некоторыми опытными ребятами, которые занимаются калибровкой и бустингом аккаунтов. Вывод такой: Вин Рейт опять отходит на второй план, что вполне логично, так как пока вы набираете уровни для возможности пройти калибровку, вы отыгрываете около 150 игр, в таком количестве игр ваш личный уровень игры сильно влияет на ваш Вин Рейт. В то время как в 10 играх калибровки вам может попросту не везти на союзников, а значит Вин Рейт в этих играх не является лучшим показателем, на передний план снова выходят числовые показатели, которые мы обсуждали ранее. Но это не значит что на Вин Рейт теперь можно забить, на калибровке все таки лучше побеждать, чем проигрывать.Запомните, на калибровке вы играете на свою статистику, вы должны отыгрывать максимально хорошо не смотря ни на что. Если в каждой игре вы будете показывать свой максимум, иметь хороший KDA и другие показатели — вы получите хороший рейтинг в независимости от того, на сколько плохо играла ваша команда.Опытные ребята рекомендуют проходить калибровку на центральной линии или на керри. Герои типа: Storm Spirit, Ember Spirit и Weaver подходят больше всего. Эти герои способны наносить много урона, а также сохранять хороший KDA из-за возможностей уходить из опасных ситуаций. При этом они не так сильно зависят от других игроков в команде, которые могут тянуть вас на дно. Эти герои способны много фармить и убивать врагов без помощи союзников.На саппортах пройти калибровку достаточно тяжело. Вероятно несколько игр будут слишком тяжелыми, где вам придется много умирать, что соответственно испортит ваш KDA. Также саппорты не умеют в одиночку убивать вражеских героев или много фармить. Если таких проблемных игр в калибровке будет много — то ваш итоговый рейтинг вряд ли вас порадует.По этому учитесь играть на керри героях и на центральной линии, если еще не умеете. Хороший игрок должен уметь играть на большом количестве героев.За очень хорошие действия во время калибровки, ваш скрытый рейтинг может вырасти на 1000 очков. То есть если вы играли на Normal Skill и имели скрытый рейтинг 2500, то по итогам калибровки сможете получить 3500 очков и перейти в High Skill. Однако может быть и обратная ситуация, если игры во время калибровки совсем не пошли, вы также можете растерять свой рейтинг.Если вы уже откалибровали аккаунт, но итоговый ММР вас не порадовал, вам поможем статья о том, как поднять ММР в Dota 2.Информация
Посетители, находящиеся в группе Гость, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Используемые источники:
- https://anylvl.com/ru/blog/statja-dota2-kalibrovka-reitinga
- https://www.championat.com/cybersport/article-3458311-kak-prohodit-kalibrovku-v-dota-2.html
- https://trydota.com/1295-kalibrovka-akkaunta-v-dota-2.html
Как не ТИЛЬТОВАТЬ и что такое ТИЛЬТ?
На чтение 9 мин. Обновлено
Что такое Тильт?
Тильт (англ. Tilt) — состояние игрока, вызванное сильными эмоциями от выигрышей или проигрышей, при котором он играет в не свойственном ему стиле и начинает допускать много ошибок в игре
Почти все игроки Dota играют ради соло рейтинга, каждый хочет подняться как можно выше, у кого-то получается, у кого-то нет. Главный враг на этом пути ТИЛЬТ.
Он мешает игроку думать о том как играть лучше и из-за этого игрок перестает расти.
Сегодня я поделюсь своими мыслями о том, как же этот ТИЛЬТ возникает и как с ним бороться.
И так, ТИЛЬТ, если вы играете в доту хотя бы пару месяцев, то знаете что это проблема ну очень многих игроков. В каждой игре хотя бы 1 из 10 игроков выходит из себя, его не устраивают тиммейты, не устраивает рандом, не устраивает плохой пик, плохое начало игры и все в таком духе — он начинает ТИЛЬТовать из за чего в следующих играх расстраивается еще больше, а играет еще хуже. Его ТИЛЬТ часто передается другим игрокам, в том числе это можете быть и вы и в итоге все остаются несчастливые. Мне кажется так не должно быть, Dota эта игра и она признана доставлять людям удовольствие, но на практике выходит кучу негативных эмоций
Почему же так происходит и что такое ТИЛЬТ?
Для начала самое главное, что такое ТИЛЬТ и от чего он появляется.
Многие ответят, что ТИЛЬТ это состояние расстройства, но не совсем так, ТИЛЬТ это не расстройства, это состояние бессилия оно появляется у человека в тех ситуациях, когда человек не может из раза в раз оправдать своих ожиданий, это самое важное.
Сейчас поясню — когда вы беретесь за любое дело будь это Dota или что то другое, вы начинаете строить ожидание и ставить цели. В компьютерных играх особенно когда это онлайн игра, основная цель игроков быть лучше других. Вообще если разобраться быть лучше других это цель всех людей в любом его деле, все конкурируют друг с другом и это абсолютно нормально.
Так рождается совершенство и прогресс в играх эта цель особенно ярко выражена. Вообще игры особенно киберспортивные стали популярны именно из за этого, эту цель достичь легче тут есть рейтинг, винрейт, когда gpm и прочие штуки по которым можно проверить на сколько ты сильный игрок.
В реальной жизни все более расплывчато и поэтому многие в игры и уходят но это отдельная тема, так вот если вы играете в доту какое то продолжительное время у вас возникает осознание собственного скилла вы знаете свой опыт, знаете сколько потратили сил на его получения и знаете что можете быть лучше других игроков, а раз вы лучше вы должны выиграть так и строится ожидания. Почти каждый игрок ждёт победы, он же её заслужил. Когда что-то начинает идти не так ожидании начинают сбываться, победы нет, значит вы не сильный игрок, значит все ваши потраченные силы и опыт в пустую, значит главная цель игры не достигается появляется — расстройство. Если эта ситуация повторяется несколько раз человеку начинает казаться что все его усилия не могут привести к достижению цели, появляется состояние бессилие то есть ТИЛЬТ.
В ТИЛЬТе человек заходит в новую игру и он уже не может нормально конституироваться и стараться, а ЗАЧЕМ? Ведь ему кажется что его усилие уже ни к чему не приведут, все равно будет поражение и цель снова останется не достигнутой. Из за этого существует поверие что на хай рейтинге все более ЧСВ и более токсичные игроки, так и есть и чем больше достиг человек, тем больше он уверен в каждой своей победе и тем больше он тильтует с поражений.
Посмотрите на новых игроков, вспомните себя когда вы только начинали ВЫ ПЕРЕЖИВАЛИ ЗА ПОРАЖЕНИЯ? Скорее всего нет, ведь вы знали что вы новичок и просто учитесь у вас не было осознания собственного скилла и не было ожидания победы, а значит и при поражении не было тильта, играть было легче. Тоже самое произойдет если вас закинуть на условные 8000 рейтинга, вы вряд ли сгорите с поражения, ведь вы знаете что вы недостаточно хорошо играете, это не ваш уровень. И все бы ничего, многие скажут что ждать победу это естественно как же без этого, я соглашусь. Но дело в том что поражение в соло матчмейкинге не ставит под сомнение ваш опыт и скилл и на этом моменте почти все и допускают ошибку. Людям кажется что если игрок сильный он выигрывает все подряд, а значит если не хотят себя считать сильными они тоже должны всегда побеждать, но это не так. Проигрывают все и даже опытные профессиональные игроки особенно в соло рейтинге, там у вас рандомная команда и от них действительно зависит то кто победит.
Dota это игра 5х5 и с этим ничего не поделаешь, подавляющее большинство дотеров постоянно недовольны своей командой, и да такое часто бывает в играх и из за этого многие находятся в состоянии тильта, в каждом поражении люди начинают винить своих рандомных тиммейтов это банальное самооправдание. «Да я проиграл и не достиг своей цели, но это не потому что я плохой, а потому что команда снова подвела». Люди постоянно ноют союзникам да и противникам как же все плохо с их тиммейтами. Зачем они это делают? Неужели что бы их пожалели? Вовсе нет, просто они боятся что кто-то подумает что они недостаточно хороши.
Я не говорю что они не правы и плохих тиммейтов не бывает, я говорю что они не правы потому что обращают на это внимание. Люди настолько привыкли винить свою рандомную команду, что они перестали замечать свои ошибки. Один раз вам заруинили игру тиммейты, второй раз, третий. В очередной раз вы оправдываете свое поражение и может быть вы даже правы, но на четвертый раз когда в поражении виноваты уже ваши ошибки, вы их не заметите, потому что снова будете искать оправдание в плохой команде. На этом моменте вы перестаете развиваться, ошибки не исправляются, вы не совершенствуйтесь, главную цель игры не достигаете, и тильт становится постоянным. Что же со всем этим делать?
Что же со всем этим делать?
Отказаться от ожидания победы не возможно, отказаться от осознания собственного скилла в целом тоже, рандомные тиммейты останутся рандомными и будут время от времени руинить вам игры так что я вижу выход только в одном.
В соло матчмейкинге перестаньте играть на победу и нет, это не значит что надо сидеть на расслабоне и не потеть, я говорю о том что перестаньте пытаться достичь какой то определенной победы, пытайтесь выигрывать больше чем проигрывать, просто поменяйте цель. Поймите что в соло доте победа действительно зависит от команды, а она рандомная, так что глупо связывать ваш личный скилл только с конкретной победой, смотрите не на одну игру и не на одно поражение, а на миллион игр, примерно в трети из этого миллиона ваша команда будет сильнее противников и вы выиграете, во второй третьей противники будут сильнее союзников и вы проиграете, а вот в последней третьи команды будут равны и все зависит только от вас именно от этой части все и зависит, именно на ней можно поднимать себе рейтинг. И так какой же вывод нужно сделать из всей этой схемы, победы по большей части рандомные, на них нет смысла смотреть.
Ваша цель игры должна быть — СОВЕРШЕНСТВОВАНИЕ, каждую игру думайте о том как быть лучше, как допускать меньше ошибок, что бы условный Miracle делал на вашем месте? Даже в проигранных играх нет смысла опускать руки и сдаваться, вы же не знаете играете ли во второй части или все же из третьей. Если вы уверены что все сделали идеально, но все равно проиграли, то расслабьтесь ведь ваша цель выполняется и вы становитесь сильнее. На дистанции вы начнете выигрывать больше игр с третьей категории и рейтинг будет расти. Какими бы не были плохи ваши тиммейты, на них не нужно смотреть это все равно ничего не исправит, они же просто рандомные, уже в следующей игре будут новые люди и новые условия, а ваш тильт останется с вами даже если у вас просто провальная игра и все просто бегают по карте и умирают, старайтесь сделать свой максимум даже при условии что вы все равно проиграете, если получится то в игре полегче это получится тем более и там то вы уже выиграете. Помните что нету никакого личного невезения не только у вас эти конченные отсталые дегенераты, у Miracle и других хай птс игроков они тоже были, но они то смогли достичь своей высоты, почему же тогда вы не можете? Даже лузстрик из 10 а то и 20 игр не так важны, на дистанции ваш рейтинг всегда будет расти, если вы исправляете свои ошибки, ведь вы будете выигрывать больше игр из 3 категории. Я не верю в Таланты или Одаренность у всех есть шанс быть лучшим в своем деле, важно просто идти к этому, а не думать о том сколько вы уже достигли и какой вы сильный игрок. Поверьте в то что как бы много вы не играли вам есть куда совершенствоваться, а значит к этому и нужно стремиться. При каждом поражении в первую очередь спросите себя «А что бы вы могли сделать лучше?» примите то что вы не идеальный игрок и ошибаетесь довольно часто это нормально. Имея цель выигрывать вы будете расстраиваться при поражении которое часто зависит от рандома. Рано или поздно это расстройство перерастет в бессилие. Поставив цель совершенствования вы все еще будете расстраиваться из за неудач, но это расстройство смотивирует вас быть лучше и не перерастет тильт. Так что не думайте о победе, не думайте о вашем рейтинге, тогда получится его поднимать парадоксально не правда ли?
Поменяйте свой взгляд на игру и играть станет легче, поверьте.
Персональный бренд RAMZES666: дьявол в мелочах
ЛОГО • СУБЛОГО • ШРИФТОВАЯ РАБОТА • ПАТТЕРНЫ • ГАЙДЫ • МЕРЧ
У всех суперзвезд традиционного спорта есть персональный бренд: Криштиану Роналду — это CR7, Роджер Федерер играет в форме с лого RF, а на знаке Дэвида Бекхэма запечатлен удар со штрафного — устойчивые ассоциации с инициалами, номерами и яркими образами позволяют им продвигаться за пределами турниров.
В киберспорте, несмотря на бурное развитие индустрии, персональные бренды так не распространены. Но это скоро изменится. Студия Quberten создала личный бренд для Романа «RAMZES666» Кушнарева — игрока в Dota 2 и одного из главных лиц киберспорта для широкой российской аудитории.
Готика + уличная эстетика
Готическая эстетика имеет множество трансформаций и потому остается в тренде в любую эпоху. Даже сейчас к ее смелой и контрастной пластике обращаются и молодые рэперы, и кинематографисты, и спортивные клубы (например, лондонский «Арсенал»).
Знак основан на трех шестерках из ника Рамзеса. Сильная, отчасти дьявольская энергетика, передается через готику, которая переосмыслена в духе времени через уличную графику. На стыке двух подходов возникает резкий и узнаваемый стиль.
Логотип богат на киберспортивные пасхалки. Шестерки разделены на равные части и семантически усиливают связь с ником RAMZES666. Негативное пространство цифр образовало трезубец, а его пластика напоминает о трех линиях на карте Dota 2.
Широчайший набор субэлементов
Такое разнообразие элементов, зарифмованных между собой, позволило сгенерировать гибкую систему айдентики. Все элементы свободно комбинируются, заменяют друг друга и подстраиваются под любые обстоятельства и носители.
Альтернативный логотип, воспроизводящий форму флага команд в Dota 2, добавляет к уже привычным шестеркам леттеринг. Сублого продолжает игру с формой, начатую в основном знаке, и превращает шесть блоков в буквы RAMZES (с тем же трезубцем в контрформе). При этом леттеринги могут использоваться отдельно от знака, а могут снова объединяться с цифрами в новой сборке для особых событий.
Несмотря на разнообразие пака, все элементы фирменного стиля выстроены вокруг единых геометрических и смысловых принципов. Это повышает идентичность бренда.
Стиль адаптируется под любые носители и условия
От персонального бренда киберспортсмена требуется абсолютная гибкость: знаки и леттеринги должны быть убедительны и в маленьком круге аватарки, и на игровых наушниках, и на огромных экранах. Айдентика Рамзеса готова к таким трансформациям — в квадратных фреймах и на вытянутых поверхностях она будет одинаково узнаваема. Более того, логотип может выступать еще и как фрейм — благодаря высокой плотности на него можно наносить любой динамичный контент.
Дизайн-система готова адаптироваться не только по форме, но и по цвету. Базово все элементы связаны с самым популярным цветом волос киберспортсмена — мы определили его как утрированно мистически-голубой. Но, если Рамзес решит сменить имидж, бренд можно обновить вслед за ним.
Что такое калибровка аккаунта в Дота 2? — Гайды
Влияют ли игры до калибровки на конечный ММР или же важны только 10 калибровачных игр?
Ответ — да, влияют. Если вы зайдете на популярный сайт статистики Dotabuff, в свой профиль, то рядом с каждой игрой вы можете увидеть Скилл Брекет (Skill Bracket) в котором вы играете. Всего существует три Скилл Брекета: Normal Skill, High Skill и Very High Skill.Если к моменту калибровки вы играете на Normal Skill, то ваш рейтинг после 10 калибровачных игр может достичь 3500, но вероятнее всего будет ниже. Normal Skill — это все рейтинги, от 1 до 3500 очков, и вы толком не будете знать, на каком именно рейтинге играли, пока не пройдете калибровку и получите свой финальный рейтинг.
Если вы находитесь в High Skill то ваш возможный рейтинг около 4000. Если в Very High Skill — то может получится заработать все 5000, но на это способны только самые сильные и опытные игроки. Стоит заметить что с недавних пор получить 5000 ММР после калибровки практически невозможно, максимум, который получается выбить, колеблется в районе 4800 ММР.Теперь можно смело заявить, что игры до калибровки также очень важны, если будете отыгрывать их плохо — то на высокий рейтинг надеяться не стоит. Вывод — нужно потеть и выкладываться на максимум в каждой игре.
Как подготовить аккаунт к калибровке?
Участвовать в рейтинговых играх нельзя, если уровень вашего аккаунта ниже 13-го. Поэтому, прежде чем приступить к калибровочным играм, вам придётся отыграть около 50 матчей в обычном матчмейкинге. Но не старайтесь пройти их как можно скорее, не сильно стараясь или даже сливая игры, дабы побыстрее закончить. С самой первой игры система уже начинает просчитывать ваш рейтинг, и каждая последующая игра будет влиять на него немногим меньше, чем калибровочная. Поэтому отнеситесь к этому серьезно уже с самого начала.
Если вы читаете данную статью уже после того, как получили 13-ый уровень, и сыграли большинство матчей абы как, попробуйте всё же пройти калибровку, но не сильно надеясь на высокий результат, после чего попробуйте начать сначала, зарегистрировав новый аккаунт.
Как же попасть в Very High Skill Bracket?
В Доте существует как бы две калибровки, одна всем известная калибровка в рейтинг, а другая калибровка на старте, которая изначально определяет вас в ваш Скилл Брекет. Первые игры вы играете либо вообще без Скилл Брекета, либо в Normal Skill, так или иначе эти игры очень важны. Через какое-то время, в зависимости от ваших успехов, система либо оставляет вас в Normal Skill Брекет, либо перемещает в High или даже в Very High.
Также следует знать, хоть и рейтинга у вас еще как будто бы и нет, но на самом деле он есть, просто до момента калибровки он держится системой в секрете. По этому несколько первых игр также очень важны для калибровки аккаунта, как и настоящая калибровка, которую вы будете проходить в конце.
Кем легче калиброваться: мидерами, керри или саппортами?
Существует еще один миф о том, что саппортами калиброваться не имеет смысл, и вы, скорее всего, получите не больше 2к рейтинга, оставшись не у дел. Другое дело — мидеры или, в крайнем случае, керри. Попробуем разобраться в этом и объяснить, почему же это мнение ошибочно.
В предыдущем пункте мы перечислили ряд параметров, якобы влияющих на рейтинг. Проанализировав, напрашивается вывод, что саппорты не подходят ни по одному из пунктов: они мало убивают, много умирают, почти не фармят, быстро лвл не поднимают — чистейший ужас. Многие подтверждают это, бьют себя в грудь и кричат: «СЫГРАЛ ВСЮ КАЛИБРОВКУ НА САППОРТАХ, ТАЩИЛ КАК МОГ, НО У МЕНЯ 1234 ММР. ПАЦАНЫ, ЭТО ЖЕСТЬ, САППОРТАМИ ММР НЕ НАБЬЕШЬ». Но «играть саппортами» для многих сродни быть женщиной: «Я рождена для любви!». Так и в Доте: пикнул саппорта — радуйтесь, смертные, я снизошел к вам. Никого уже не интересует то, как этот саппорт вардит (а делает ли он это вообще?), как он помогает, правильно ли роумит или просто делает вид, в конце умирая под крики «Я УМЕР РАДИ ВАС, КОМАНДА. Я — ХОРОШИЙ САППОРТ». Если же умереть просто так не получается, он считает своим долгом самому прыгнуть на амбразуру, ведь негоже хорошему саппорту по карте бегать: не сидел в таверне — не саппорт. В общем, надеюсь, вы уловили ход моих мыслей.
Выводы: калиброваться можно на любой роли, и всё зависит от вашего умения играть, а не каких-то статистик типа хиро дамага.
Как заслужить Very High Skill?
Наверно многие слышали про Фэнтези Поинты, особенно это знакомо тем, кто следит за профессиональными турнирами в Dota 2, но не многие знают что эти же Фэнтези Поинты начисляются абсолютно каждому игроку во всех играх. Убедится в этом вы можете запустив любой реплей своей игры, и в списке слева выбрать вкладку «Фэнтези-очки», у вас появится таблица с Фэнтези Поинтами. Фэнтези Поинты довольно точно отражают на сколько хорошо или плохо вы отыгрываете игру (точные формулы начисления Фэнтези Очков вы можете найти в интернете). При игре на разных ролях очки начисляются по разному, но в целом система достаточно хорошо определяет ваши верные и неверные действия. Вам нужно стараться иметь хорошие показатели KDA (Убийства/Смерти/Помощь), хороший урон героя и высокие показатели GPM (Золота в минуту) и XPM (Опыта в минуту).Из этого понятно, что держать свои показатели на должном уровне легче всего играя за Керри или Соло героя, чем за Саппорта. В этом отношении система немного некорректна. Еще один важный момент, ваш Вин Рейт (Win Rate — Доля побед) в первых играх практически не важен, необходимо держать ваши личные показатели на высоком уровне. Если система изначально определила вас в Normal Skill — не стоит расстраиваться, если вы уверены что достойны играть в Very High, то вы без труда в него попадете.
После начального распределения правила немного меняются. Теперь Вин Рейт также имеет значение. По сути игра теперь начисляет и отнимает у вас очки, также, как в рейтинговых матчах, вы получаете около 25 очков за победу и теряете 25 очков в случае поражения, только игра скрывает от вас этот процесс. Если вы будете иметь Вин Рейт 50% — знайте, вы стоите на месте, а если же ваш Вин Рейт ниже 50% — то вы движетесь вниз и хороший рейтинг откалибровать вероятно не получится.Таким способом мы выяснили, что игры до калибровки также очень важны, но и сама калибровка имеет серьезное значение.
Как работает калибровка Dota 2 и что на неё влияет?
Как уже было сказано выше, на калибровку рейтинга влияет не только результат ваших 10-и калибровочных игр, но и все предыдущие в обычном матчмейкинге. Существует также ряд предположений, что влияет на калибровку и последующий MMR:
- KDA: многие считают, что пикнув Зевса, получив 6-ой уровень они могут спокойно уходить в лес, и нажимать ультимейт по кулдауну, не беспокоясь о выигрыше или проигрыше своей команды. Данная гипотеза была достаточно протестирована и результаты всё же получились неоднозначные, поэтому с полной уверенностью говорить о том, что высокий КДА — залог успеха в калибровке, нельзя;
- Winrate: как и в предыдущем пункте, многие чрезмерно зацикливаются на винрейте, но и эта гипотеза не подтверждена до конца. Конечно же, если вы часто выигрываете, у вас, скорее всего, высокий скилл и вы многое привносите для победы, но это далеко не первый и не последний фактор, по которому может высчитываться начальный MMR;
- Урон по героям: из-за этой статистики многие стараются брать кастеров с большим AOE дамагом, как например Zeus, Queen of Pain и пр. Это заблуждение сродни вышеописанному по КДА, и не имеет никаких оснований. Играйте на тех героях, которые привнесут пользу команде, а не будут мёртвым грузом, раз в пять минут набивающих hero damage;
- GPM (золота в минуту);
- XPM (опыта в минуту).
Это своеобразных пять (да-да, не три) китов, на которых стоят мифы и иллюзии по поводу калибровки. Но, повторим еще раз, мы не утверждаем, что ни один из этих пунктов не является важным — они так или иначе влияют на подсчёт рейтинга, но не стоит возводить их в абсолют. Самое главное — понимание игры, привнесение пользы в победу команды.
Итак, как работает новая калибровка?
Начнем с моментов, которые можно утверждать наверняка.
Система действительно меняет ваш рейтинг на крупное число (~300) после первого матча.
Это можно увидеть на примере аккаунтов, которые стартовали с 3500. После первой же победы на дотабаффе меняется скилл-брекет – с Высокого на Очень высокий. Достоверно известно, что Very High Skill начинается с 3800.
Матчи в середине и конце калибровки влияют на результат
В старых калибровках до введения системы рангов использовался параметр неопределенности: за первые хорошо отыгранные матчи опытный калибровщик мог подняться сразу на 1000 и даже выше очков. С каждым матчем этот параметр уменьшался, и последняя игра калибровки, как правило, меняла итоговый результат не более чем на 50 очков.
В этот раз параметр, очевидно, не уменьшается, и хороший старт не гарантирует вам серьезного задела. Например, вот этот игрок утверждает, что потерял 800 ММР при результате 5-5 и уверенных победах в первых матчах.
Взгляните также на пример этого аккаунта: старт с 4800, финиш на 4000.
Любопытен вот этот пример: 7-3, старт с 5000, финиш на 5800. Хорошее исполнение старте (4-1) и в конце (2-0). Абандон система не засчитала как калибровочную игру.
Не стоит расстраиваться из-за провального первого матча
Этот игрок получил 900 ММР за результат 7-3: старт с 3200, финиш на 4100. Его аккаунт особенно интересен тем, что на протяжении калибровки он побывал в трех разных скилл-брекетах: Обычном (заканчивается на 3100 – туда его отбросил провальный матч на Аксе и затем на Луне), Высоком и Очень Высоком Уровне.
Но серия поражений на старте отбросит вас очень далеко
Примеры: парень, стартовавший с Ancient 5 и оказавшийся в одном брекете с Legend 1 после старта 1-4. Игрок Ancient 0, который упал до Archon после 0-3. Неизвестно, как эти ребята закончили калибровку и усиливается ли скорость падения по мере растущего лузстрика. Но перестраховаться все-таки стоит: хотя бы для того, чтобы посреди калибровки не ощутить себя в дурдоме среди игроков на тысячу рейтинга слабее вашего уровня.
Используемые источники:
- https://trydota.com/1295-kalibrovka-akkaunta-v-dota-2.html
- https://infodota.com/kalibrovka-mmr-v-dota-2-kak-projti-kalibrovku-i-poluchit-vysokij-mmr/
- https://m.cyber.sports.ru/tribuna/blogs/midorfeed/1730374.html
Личный взгляд на GOSU.AI Voice Assistant
Всем привет! Мой игровой никнейм МаТа. В прошлом я был профессиональным игроком и тренером, а сейчас работаю в GOSU.AI. Вместе с другими классными энтузиастами, мне посчастливилось поработать над проектом голосового помощника для Dota 2. Я бы хотел поделится с вами своим личным мнением о апке, рассказать, как она работает, кому будет полезна, и что её ждёт в будущем.
Начнём с главного. Что делает голосовой помощник?
Голосовой помощник помогает игрокам во время игры множеством способов. Найдя игру и пикнув персонажа, голосовой помощник начнет давать полезные советы. Он представит персонажа, рассказав о его сильных сторонах, предложит актуальный итем и скилл билды, будет давать персональные советы, и, что я люблю больше всего, он будет напоминать вам обо всех ключевых таймингах в игре.
Как работает голосовой помощник?
Апка работает в виде оверлея. Она отлично выглядит, не занимает много пространства на экране. Помощник зачитывает текст и показывает его на экране. Вы можете изменить голос с мужского на женский и наоборот, выключить субтитры, передвинуть оверлей и выключить звук в апке нажатием одной кнопки. Программа очень проста в использовании.
Для кого он полезен?
Апка полезна для игроков на всех рангах, включая высокорейтинговых игроков. Имея 7к+ ММР, даже я ловлю себя на мысли, что играть без голосового помощника мне теперь будет значительно сложнее. Напоминания о таймингах — крутейшая штука. Благодаря этой фишке, я всегда готов к Рунам Богатства, Аванпостам, стакингу и даже вардингу. Координировать команду стало намного легче, ведь больше не надо отвлекаться на мелкие игровые моменты.
Новые игроки так же выдали отличный фидбек по голосовому помощнику, поскольку он помогает не только выучить основы, но и максимально близко приблизиться к уровню профессиональных игроков.
Каковы наши дальнейшие планы?
Это лишь первая версия голосового помощника, но она уже великолепна. Она становится лучше с каждым днём. В данной версии голосовой помощник уже умеет давать вам советы, отталкиваясь от ваших показателей по общей ценности, ласт-хитам, КДА и прочего. В будущем, мы надеемся обучить ИИ распознаванию инвентарей как тиммейтов, так и соперников, давать определенные советы, отталкиваясь от общей экономической ситуации в игре, распознавать лайн-апы и помогать вам одерживать победу на линии.
Наша задача — помочь игрокам не только стать лучше, но и добиться высочайших результатов в игре. Вместе с голосовым помощником вы начнете изучать игру в множество раз быстрее.
Начиная с сегодняшнего дня голосовой помощник становится частично бесплатным. Один герой с каждой из игровых позиций будет доступен для пользователей абсолютно бесплатно. Доступные герои будут меняться каждую неделю.
Пусть пост и выглядит как реклама, я вас уверяю, что этому продукту даже не требуется особое представление, он может говорить сам за себя. Попробуйте играть с голосовым помощником — вы будете в восторге.
Для тех, кто уже успел попробовать голосового помощника в действии — делитесь своим опытом в комментариях. Есть предложения? Будем также рады их услышать.
👉
Не уверены, насколько вы были эффективны в игре в сравнении со своими оппонентом? Вы можете получить ответы в послеигровом анализе GOSU.AI
👉
Опробовать Голосовой Помошник от GOSU.AI вы можете здесь
GOSU.AI
Игра Dota 2: вопросы и ответы, обзоры и отзывы, видео и скриншоты
Уже в течение долгого периода времени Dota 2 удерживает самую первую позицию в сервисе Steam. Народная любовь и ежегодные миллионные соревнования быстро вывели эту MOBA-игру в топ самых популярных Free-to-play проектов. Особенно сильны позиции Dota 2 в России, Украине, Казахстане и Белоруссии, где командные игры всегда пользовались огромным спросом.
В Dota 2 мы управляем лишь 1 героем, который обладает 4 способностями (3 обычных и 1 ультимативная). Стандартные сражения проходят в режиме командной игры «5 на 5». Со временем разработчики планируют увеличивать число персонажей. На данный момент доступно лишь 104 героя, каждый из которых относится либо к ловкости, либо к интеллекту, либо к силе. Сражение происходит по 3-м сторонам с расставленными вышками между силами Света (Radiant) и Тьмы (Dire). Тот, кто быстрее разрушит вражеский замок (трон) – тот и выигрывает матч.
Прелесть Доты заключается не только в том, что она была, по сути, прародительницей всего жанра, но и в определенных элементах геймплея. Далеко не все герои четко привязаны к своей роли, как это сделано в других MOBA-играх. Персонаж Furion может выступать и в качестве героя поддержки (расстановка «вардов», помощь на ранних стадиях, сборка дешевых артефактов), и в качестве основного carry команды (убийство героев на поздних стадиях, постоянный «фарм» леса и линий с целью покупки дорогих артефактов), и в традиционной роли «пушера». А некоторые персонажи (как Puck или Pudge) требуют филигранного контроля и постоянного совершенства. Тогда вы сможете творить ими настоящие чудеса.
Командная игра важна, но в обычных матчах она может носить разнородный характер. Ссоры, обиды и ругательства между незнакомыми людьми в Dota 2 являются обычным делом. Особенно тяжело приходится новичкам, на которых может вылиться целый ушат грязи. Причем уровень игры слабого игрока и его товарищей может особо и не отличаться. Главное вовремя найти козла отпущения и понять, из-за кого все пошло не так. Сильные одиночки (обычно mid или carry) стараются не ввязываться во внутренние распри – они просто выполняют свое дело с максимальной отдачей.
Dota 2 позволяет проявлять навыки индивидуальной игры в «пабах» и даже в рейтинговых матчах. Матерые игроки стараются сразу наметить себе жертву, на которой можно хорошо прокачаться и забрать преимущество по золоту и опыту. Но вот на более серьезном уровне командная игра имеет ключевое значение. В «Доте» очень легко освоиться, но очень непросто дойти до вершины, которой является главный чемпионат The Intertnational с призовым фондом более 1,5 млн. долларов.
Valve не впервые работают с модификациями. Counter-Strike для Half-Life или Team Fortress 2 выросли и набрали огромную популярность благодаря поддержке создателей модов. Компания Гейба Ньэлла смогла предоставить широкие возможности для дальнейшего роста этих проектов. Теперь Valve вплотную занимаются жанром MOBA игр, соревнуясь с League of Legends и Heroes of the Newearth. И видно, что дела у Dota 2 идут в гору. Ведь в команде разработчиков числится один из авторов оригинальной Dota – IceFrog. Несмотря на то, что над первой частью «Доты» трудилось еще несколько человек, именно IceFrog в критичный момент не бросил поддержку и смог улучшить игру. Valve это заметили и предложили талантливому модостроителю поработать над сиквелом. В итоге, Dota 2 стала настоящим хитом, который вырос из любительской карты для WarCraft 3.
Что означает DOTA? Бесплатный словарь
Производитель игрового оборудования Razer отправился в лагерь в составе ведущей команды Evil Geniuses (EG) по Dota 2, а тренер EG Сэм ‘Бульба’ Сосале помогал каждой команде по очереди проводить один из их матчей. International — это масштабный турнир, который является кульминацией. почти годичного DPC, или Dota Pro Circuit, с лучшими командами со всего мира, борющимися за главный приз, большую часть этого огромного призового фонда. С нашим акцентом на такие игры, как DOTA, LOL и CSGO, мы можем восполнить значительный информационный пробел для наших пользователей.«Упомянутая практика была очень дорогостоящей и невыгодной для правительства, особенно цель поездки заключалась в том, чтобы просто наблюдать за боксерским боем и чемпионатом по Dota 2 на дальних дистанциях», — отметили два чемпиона на первых двух конференциях по DOTA 2. , Suha и Cignal снова сразятся в эту субботу (1 июня) в полуфинале DOTA 2 Grand Finale, где PLDT станет выходом на дикие карты. DOTA привлекла около 57,5 млн долларов США от публичных акционеров в связи с первичным публичным размещением акций в сентябре 2017 года.Примером может служить восемнадцатилетний Сумаил Хасан Сайед из Карачи, который вошел в историю Пакистана после переезда в Соединенные Штаты, когда он помог своей команде, и lt; http://evilgeniuses.gg/The-team/Dota-2 / и gt; Evil Geniuses ‘, требуйте и lt; http: //evilgeniuses.gg/The-team/Dota-2/ и gt; Азиатский чемпионат Defense of the Ancient 2 (Dota 2) в Китае. День 2 состоял из прикрытия Qiraat и Hamd / Naat Competitions, Poetry and Bait Baazi, Extempore English и Urdu, Smart Innovation Challenge, эксперта по физике, запросов о авиакатастрофах, моделирования САПР , DOTA 2, Water Para Project, Sketching and Visage Canvas, Конкурс Egg Drop, Переработка в модель, Отладка схемы, Математическая охота, Управление проектами Community Sservices, Большая идея, IYC Selfie, Настенные граффити, Gravity Vehicle, Wind Mill Challenge, Solo и дуэтное пение, сольные и групповые танцы, скоростная проводка, ошибка следования строк, теннис, настольный теннис, баскетбол, футзал, вечер ди-джеев.DotA Legacies: From Community Ownership to Corporate Они будут играть в Dota 2, огромную стратегическую игру о мечах и волшебстве от команды, стоящей за Warcraft. Valve анонсировала новое обновление своей бесплатной многопользовательской онлайн-видеоигры на боевой арене «Dota 2». » Обновление под названием «Весенняя уборка 2018», как говорят, включает в себя несколько изменений и множество исправлений ошибок, а также различные улучшения игрового процесса. Глава отдела игровых партнерств Facebook в Северной Америке Гай Кросс сказал, что компания пытается справиться с серьезными проблемами. технические проблемы, с которыми столкнулась его потоковая платформа после того, как поклонники популярной киберспортивной игры Dota 2 пригрозили бойкотировать профессиональные игры Esports League, Polygonr eports.
Глоссарий — Dota 2 Вики
Слова выделены жирным шрифтом имеют определение на этой странице, что позволяет вам искать его здесь.
A — E []
- AA
- Инициализм для древних явлений.
- AC
- Инициализм для штурмовой кирасы.
- Агро
- Аббревиатура от агрессии. Запрограммированная агрессия управляемых ИИ башен и крипов. Относится к привлечению внимания определенного враждебного подразделения, например.г. «У меня агро» означает, что вражеский юнит сосредоточен на вашей атаке.
- AM
- Инициализм для Anti-Mage.
- AoE
- Инициализм для области действия. Это относится к заклинанию, атаке или эффекту, который воздействует на область вокруг точки (например, «Раб дракона» является «заклинанием AoE»). Также используется для обозначения диапазона или размера одного такого заклинания / атаки / эффекта, например, обратная полярность влияет на врагов в радиусе 410, поэтому имеет AoE 410 или «410 AoE».
- AW
- Инициализм для Arc Warden.
- B
- Инициализация для « Назад » или « Вернуть ». Используется для призыва к отступлению. Игрок, говорящий «б», обычно предлагает всем отступить или бежать.
- НИМ
- Аббревиатура от Base Attack Time, которая определяет, как долго юнит без баффа с 0 ловкостью и 0% дополнительной скоростью атаки должен ждать, чтобы снова атаковать. Отряды низшего уровня BAT могут атаковать чаще. У большинства героев BAT составляет 1,70. Считается, что лучше иметь более низкую BAT, а хуже — более высокую.
- Бэкдор
- Атака вражеских построек, в то время как крипы на линии игрока еще не достигли строений. Обычно неэффективен из-за защиты от черного хода.
- Мяч
- Может относиться к Ио, снежному кому или близкому расположению товарищей по команде при толкании хайграунда («не мяч для разрушения»).
- Бара, Баратум
- Относится к имени Spirit Breaker, поскольку он обычно упоминается в Dota 1.
- Казармы
- Структуры, найденные на каждой линии, при разрушении навсегда предоставляют суперкрипов команде, которая их уничтожила.
- Basi
- относится к Кольцу Василия
- BB
- Инициализм для Bristleback или Buyback.
- BD
- Инициализм для бэкдора .
- BF
- Инициализм для Battle Fury, также часто называемый «bfury» или «Бабочка».
- BH
- Инициализм либо для Bounty Hunter, либо для Ultimate Enigma, Black Hole.
- Птица
- Может относиться к Фениксу, Skywrath Mage (и его заклинаниям), Familiars Visage или летающему курьеру.
- БКБ
- Инициализм для Black King Bar.
- Блокировка
- Относится к одному из следующего: акт «блокирования» крипов телом вашего героя, когда они бегут по дорожке, препятствуя их движению, так что крипы встречаются ближе к вашей башне; действие преднамеренного и многократного движения прямо перед вражеским героем (таким же образом, как и блокировка крипов), чтобы препятствовать его движению, часто чтобы помочь союзникам атаковать их; акт «блокировки» нейтрального лагеря юнитом или вардом — потому что, если есть юнит или вард в коробке возрождения в X: 00 на часах, лагерь не будет порождать новых крипов.
- BM
- Инициализм для Beastmaster, Brewmaster, Broodmother, Blade Mail или «дурных манер».
- Бот
- Относится либо к нижней полосе карты, либо к герою, управляемому ИИ.
- , Ботинки
- Инициализм для Boots of Travel.
- Книга
- Относится к Некрономикону, сокращенно от «некрокниги». Также может называться book1, book2 или book3 в зависимости от своего уровня.
- Бутылочная ворона
- Тактика: отдать бутылку курьеру, а затем отправить обратно на базу, чтобы наполнить бутылку и вернуть ее владельцу.Это поддерживает здоровье / MP игрока, и ему не нужно упускать ни одного опыта / золота, пополняя его самостоятельно. Обратите внимание, что любая неполная бутылка замедляет курьера на 30%, а кукареканье бутылки может помешать союзникам игрока, поскольку им становится все труднее доставлять свои собственные предметы, пока курьер путешествует. (больше невозможно, исправлено)
- BRB
- Инициализм для «, чтобы вернуться назад «.
- Перерыв
- Относится к эффекту отключения эффектов пассивных способностей героя или другой пассивной способности Tranquil Boots.
- BS
- Инициализм для Bloodseeker или Bloodstone. Также может использоваться как аббревиатура от « чушь ».
- Бафф
- Благоприятное заклинание или эффект, наложенный на отряд. Относится к дебаффу , противоположному .
- Взрыв или взрывной урон
- Обозначает большое количество повреждений, нанесенных за короткий период времени. Обычно включает ядерных боеприпасов .
Ботинки
- Перенести
- Тип героя, который может одолеть вражескую команду в поздней игре.Эти герои, как правило, очень хорошо масштабируются с помощью золота и опыта и, следовательно, требуют больших сумм, чтобы добиться успеха.
- Кастер
- Либо относится к герою, чья основная функция состоит в частом произнесении заклинаний, либо к живому человеку, который комментирует текущую игру.
- CC
- Инициализм для управления толпой. См. отключить .
- CD
- Инициализм для перезарядки или Captain’s Draft.
- CDR
- Инициализм для сокращения перезарядки.
- Цыпленок или цыпленок
- Относится к курьеру животных.
- Вождь
- См. Вождь тауренов .
- СК
- Инициализм для Chaos Knight. Также может относиться к «убийству крипов» (см. CS или последнее попадание).
- СМ
- Инициализм для Crystal Maiden или Captain’s Mode.
- Возвращение
- Ситуация, когда команда плохо работает на протяжении большей части игры, но сумела дать отпор, переломить ход битвы и в конечном итоге выиграть игру.
- Ворона
- Обозначает летающего курьера, улучшающего пешего курьера. Игрок, просящий «прокричать», просит кого-нибудь улучшить курьера.
- CS
- Инициализм для Creep Score, количества ластхитов, нанесенных игроком, или количества ластхитов и отрицаний, которые есть у игрока. В DotA 1 ввод -cs будет показывать последние попадания игрока и отрицать счет. Также может относиться к «краже крипов», кражи ластхитов у союзного игрока.
- CW
- Инициализм для Centaur Warrunner или Clockwerk.
- DD
- Инициализм для Руны двойного урона.
- Дебафф
- Вредное заклинание с эффектом наложено на юнита. Относится к баффу , противоположному .
- Запретить
- Убийство вашего союзного юнита, героя или здания, чтобы не дать противнику получить золото и опыт, которые он дает. Вы можете вручную атаковать своих крипов, если их здоровье ниже 50%, ваши собственные башни ниже, если они ниже 10%, и героев, на которых действуют определенные DoT.Также можно сказать, что герою отказывают, если он умирает от нейтральных крипов, а не от вражеского отряда.
- Дьюард
- Акт удаления вражеских вардов , обычно в основном относящихся к Observer Ward.
- ДГУ
- Инициализм для « Не сдавайся ».
- Отмирание
- Когда игрок умирает после использования обратного выкупа, что приводит к гораздо более длительному времени возрождения, и он не может использовать его еще раз, так как он определенно будет перезаряжаться.
- Отключить
- Общий термин, относящийся к любому заклинанию, способности или эффекту, которые иным образом не позволяют вражескому герою двигаться, использовать и / или атаковать, оставляя его беспомощным на короткий период времени или в целом препятствуя его способности действовать. См. Основную статью для получения дополнительной информации.
- Погружение
- Бегство к герою, находящемуся в пределах досягаемости их башни, чтобы попытаться убить его. Иногда это может быть рискованно на ранних этапах игры, когда урон башни более значителен.Погружения обычно совершаются более чем одним героем, но также могут выполняться и одним героем. Также называется «погружение с башни».
- DK
- Инициализм для Dragon Knight.
- DoT
- Постепенный урон, применяемый эффект, который многократно наносит урон с регулярным интервалом в течение определенного времени. Классическим примером может служить Poison Nova Venomancer.
- DP
- Инициализм для пророка смерти.
- ДПС
- Инициализм для урона в секунду, мера урона, нанесенного героем или отрядом за одну секунду.Обычно относится к героям с постоянным уроном в течение определенного периода, а не к героям с высоким серийным уроном периодически.
- Дунк
- Относится либо к ульте Axe, Culling Blade, либо к ульте Earthshaker, Echo Slam.
- прочный
- Герой, который может получить много урона и оскорблений перед смертью. См. Основную статью для получения дополнительной информации.
- Пыль
- Аббревиатура предмета «Пыль внешнего вида».
- Легкий переулок
- См. Safe Lane .
- Яйцо
- Относится к ультимейт Феникса, Сверхновой.
- Epi
- Относится к ультимейту Sand King, Эпицентру.
- ES
- Инициализм для Earthshaker, Earth Spirit или Ember Spirit.
- ET
- Инициализм для Elder Titan.
- Exp или XP
- Опыт, ресурс, используемый героями для получения уровней, повышения уровня навыков или иного увеличения силы в ходе игры.
- ez
- « Easy », как обычно говорят, чтобы высмеять меньшую мощь вражеской команды.
F — J []
- Время затухания
- Время, необходимое юниту, чтобы стать полностью невидимым после активации эффекта невидимости.
- Ферма или сельское хозяйство
- Процесс постоянного зарабатывания золота и опыта за убийство линейных крипов и / или нейтральных крипов. Эта тактика часто бывает медленной и утомительной, но обычно она необходима керри, чтобы полностью раскрыть свой потенциал.
- FB
- Инициализм первой крови.
- Корм
- Акт «кормления» команды противника золотом и опытом путем многократной смерти. Может быть преднамеренным или непреднамеренным. Тех, кто кормится, называют «кормушками».
- Мгновенное сельское хозяйство
- Стиль фарма, когда вы фармите своих лайн-крипов до вражеской башни, а затем переходите к зачистке лагерей нейтральных крипов быстрыми и эффективными ротациями. Часто это самый быстрый метод фарма, но он также позволяет противнику свободно фармить ваших крипов у их башни и может быть рискованным, так как нахождение рядом с вражеской башней часто легко ганкать, или враг может точно знать, где вы очищаете ближайший к линии лагерь, танкующий крипов и теряющих здоровье и т. д.
- Навык / способность Flash Farming
- AoE-способность, которая облегчает флеш-фарм, позволяя герою быстро убивать крипов на линии или группы нейтралов. Классическая способность флеш-фарма — Shadowraze Shadow Fiend, которая позволяет ему с легкостью косить волну за волной крипов. Обычно атакуют линейных крипов ниже порога, а затем убивают их всех одним выстрелом с помощью умения флеш-фарма, а затем уходят, чтобы проверить руну, убить нейтралов и т. Д.
- FF
- Согласно истории DotA, «ff» появилась в DotA-League.com (в то время это было для DotA 1), и это означает «штраф». Вам нужно было ввести «-ff» в игре, чтобы его можно было обнаружить и записать плагином dota-league и сохранить данные в вашем профиле dota-league. Если все 5 членов одной команды напечатают его, игра закончится. Теперь заменяется вызовом « gg », если в лобби включена опция сдачи. Чаще используется как аббревиатура от «быстро закончить», когда команда противника просит закончить игру, в которой другая сторона уже проиграла.
- Укрепление / Укрепление
- Символ укрепления — это кнопка в правом нижнем углу экрана, которая делает все союзные здания неуязвимыми на 5 секунд с 5-минутным кулдауном.Если игрок говорит «не крепите», он говорит команде сохранить символ на потом. Башни «укрепляются» в течение 5 секунд, пока символ активен.
- FoW
- Инициализм для тумана войны. Относится к темной и невидимой части карты. Если вы не видите область, то она считается «затуманенной». Большая часть карты по умолчанию «затуманена», например, логово Рошана и база противника.
- Фурион
- Имя Nature’s Prophet в WC3 DotA. Все еще упоминается в файлах игры для героя.
- Ганк
- Аббревиатура от Gang Kill, но со временем этот термин стал относиться к любому моменту, когда герой или группа героев пытается внезапно убить вражеского героя (или вражеских героев), но обычно с превосходящими силами (например, 2 на 1).
- Самоцвет
- Жемчужина истинного зрения. Чаще всего означает либо купить драгоценный камень, либо быть осторожным с вражеской командой, поскольку у них есть драгоценный камень (особенно для союзных невидимых героев).
- гг
- « Хорошая игра ».Сказано любой из команд, когда они выигрывают или проигрывают и матч близок к завершению, или когда команда или игрок сдаются или заявляют о победе. Например, обе команды могут сказать «gg», чтобы поздравить друг друга после тяжелого матча, или команда может крикнуть «gg» после того, как их союзник покидает поле, в предположении, что они больше не могут побеждать.
- ggwp
- « Хорошая игра, хорошо сыграно ». Используется аналогично gg, но также поздравляет врага с умелой игрой.
- gj
- « Хорошая работа, », обычно говорят комплименты союзнику.
- glhf
- « Удачи, веселья ». Обычно говорят в начале игры, чтобы подбодрить других игроков или просто из вежливости.
- Голем
- Относится к грязевым големам, древним големам или к абсолютному призыву чернокнижника с помощью Хаотического подношения.
- GS
- Инициализм для Grimstroke.
- Guinsoo
- Ссылка на полное имя Scythe of Vyse в WC3 DotA, которое, в свою очередь, ссылается на одного из разработчиков оригинальных карт DotA.
- Жесткая переноска
- Тип керри-героя, который невероятно хорошо масштабируется с предметами и требует значительного количества фарма, чтобы быть эффективным. Примеры этого — Anti-Mage и Spectre. Хард-керри обычно слабее других героев-полукерри или не-керри на ранней и средней стадиях игры, когда у них еще нет своих основных предметов.
- Жесткий переулок (индекс
- Дорожка любой фракции, на которой волна крипов встречается дальше всего от башни, что делает тех, кто на ней движется, более восприимчивыми к гангам (верхняя линия для Radiant, нижняя для Dire).См. Переулок.
- HH
- Инициализм предмета Алебарда Небес.
- Крючок
- Относится либо к фирменной способности Пуджа, Meat Hook, либо к ульте Clockwerk, Hookshot.
- л.с.
- Здоровье / хиты, относительно здоровья юнита.
)
- инк.
- Аббревиатура от «входящего», обычно относящаяся к вражеским игрокам, направляющимся на линию для ганка.
- Инициирование
- Акт начала (инициирования) командного боя.Хорошая инициация может застать вражескую команду врасплох и, возможно, быстро проиграть атакующей команде. Герой, умеющий это делать, называется инициатором.
- Janggo
- Drums of Endurance — прежнее название в WC3 DotA.
- Juking
- Бегать и обходить деревья, туман и другие препятствия таким образом, чтобы избежать и, возможно, убежать от врага.
- Джунгли
- Процесс убийства нейтральных крипов в лесу (он же «джунгли») между переулками.Убийство древних крипов также считается джунглями, но чаще упоминается как «древние» или «зачистка древних». Герой, адепт джанглинга (будь то призванный на поглощение атак крипов или имеющий хорошую стойкость / самоподдержание), называется лесником.
К-О []
- Удар
- Чаще используется для обозначения Boulder Smash Earth Spirit. Также может относиться к удалению игрока из лобби или игры или «Walrus Kick» Tusk.
- Воздушный змей или кайтинг
- См. Вытягивание.Техника, при которой герой привлекает внимание враждебного юнита, чтобы отвлечь его или заставить следовать. Также может использоваться для обозначения периода повторяющихся атак типа «ударил и убегал», когда цель держалась вне досягаемости.
- Котл
- Инициализм для Хранителя Света.
- КС
- Либо означает «убить украсть», либо, как правило, в шутку, «убить безопасно». Во-первых, это относится к тому, что один герой украл убийство другого героя, который мог бы легко забрать его сам. Во-вторых, это относится к тому, когда другой герой «обеспечивает» убийство, если керри или другой герой не могут этого сделать сами.Последнее значение также иногда взаимозаменяемо с первым значением в сатирической или комедийной манере.
- LC
- Инициализм для Legion Commander.
- Леорик
- Имя Wraith King в WC3 Dota.
- Длинный переулок
- См. Hard Lane .
- Лотар или Край Лотара
- Имя Shadow Blade в WC3 DotA.
- LS
- Инициализм для Lifestealer.
- LSA
- Инициализм для способности Лины, Light Strike Array.
- Манфайт
- Относится к ситуации, когда два героя, обычно в ближнем бою, непрерывно атакуют друг друга без кайтинга (см. Выше), пока один из героев не умрет или не отступит. Часто подразумевает битву 1 на 1 без союзников ни одного из героев поблизости. Такие герои, как Урса и Тролль-военачальник, превосходны в боях.
- Фрикадельки
- Относится к Метеору Хаоса Инвокера.
- Micro
- Микроменеджмент. Относится к (эффективному) контролю и использованию нескольких юнитов, предметов и способностей в быстрой последовательности.Плохое микроменеджмент может привести к тому, что многие юниты станут помехой или обузой, а не активами или комбинациями способностей, которые будут потрачены впустую и / или использованы в неправильных ситуациях, в то время как хороший может легко одолеть врага за секунды. Meepo, Invoker и Chen — хорошие примеры героев, которым требуется хорошее «микро».
- Средний / Средний
- Середина из трех полос на карте.
- Отсутствует, отсутствует или MIA
- Упоминает, что конкретный герой пропал (пропал без вести) со своей линии, и, вероятно, готовится к ганку .Предупреждение о пропаже вражеских героев имеет решающее значение для предупреждения ваших союзников о возможной засаде на любой из линий. «MIA» — это аббревиатура от «Missing In Action».
- МК
- Инициализм для Monkey King.
- МКБ
- Инициализм для бара Monkey King.
- MP
- пунктов маны, относящиеся к количеству маны, которое есть у юнита.
- MS
- Инициализм для скорости передвижения, иногда «отсутствует» .
- Без звука
- Относится либо к эффекту, предотвращающему использование предметов, либо к блокированию любых средств связи от игрока в игре во избежание преследований.
- N’aix Bomb
- Относится к тому, когда Lifestealer использует свой ультимейт Infest на союзном герое, предпочтительно с высокой мобильностью или с Blink Dagger (и, возможно, с дизейблом), так что Lifestealer вырывается из своего союзника по прибытии, нанося дополнительный урон и имея два герои сбивают свою цель.
- Некро
- Может относиться к Некрофосу или Некрономикону. Редко используется для обозначения Visage, связанной формы Necro’lic .
- Нерубский / Неруб
- Относится к прежним названиям Nyx Assassin и Weaver в WC3 DotA (Nerubian Assassin и Nerubian Weaver соответственно).
- nj
- « Хорошая работа », аналог gj .
- НП
- Инициализм для Nature’s Prophet или «без проблем».
- Nuke
- Заклинание, цель которого — немедленно или за очень короткий промежуток времени нанести большой урон. Героев, искусно владеющих ядерным оружием, называют нюкерами.
- OC
- Инициализм для Octarine Core.
- OD
- Инициализм для Outworld Destroyer.
- Оффлейн
- См. Hard Lane .
- Оффлейнер
- Герой, отправленный на сложную / сложную линию, обычно сам по себе. Эти герои обычно обладают хорошими способностями к побегу или, естественно, выносливы, чтобы противостоять одиночеству и столкнуться с двумя вражескими героями (и быть более уязвимыми для гангов).
- Омни
- Относится к Omniknight или ульте Джаггернаута, Omnislash.
- Ом
- Инициализм для «закончилась мана».
- OoV
- Инициализм для Orb of Venom.
- Эффект шара
- Имя, используемое для уникальных модификаторов атаки в WC3 DotA.
- Прогулка по сферам
- Использование способности эффекта сферы (также известной как автокаст), то есть Frost Arrows, Searing Arrows, чтобы беспокоить врага, продвигаясь вперед, чтобы увеличить расстояние до цели, а также предотвращает агрессию вражеских крипов.
П — Т []
- -п.
- Аббревиатура от « push » или « pause ». Игроки, говорящие «p», означают, что они либо предлагают команде протолкнуть вражескую линию, либо просят паузу.
- PA
- Инициализм для Phantom Assassin.
- Панда / Пандарен
- Бывший титул Brewmaster в WC3 DotA.
- Домашнее животное
- Существо, которое герой может призвать или обратить на свою сторону. Например, Эйдолоны — питомцы Энигмы. Также может относиться к косметическим питомцам, которые следуют за вашим героем в игре.
- Пит Лорд
- Прежний титул Underlord в WC3 DotA.
- PL
- Инициализм для Phantom Lancer.
- PP
- Инициализация для «, пожалуйста, сделайте паузу, ».
- PotM
- Инициализация для Mirana, P rincess o f t he M oon.
- Proc
- Сокращение от «Запрограммированное случайное происшествие». Это относится к срабатыванию эффектов, будь то случайность (например, критические удары Wraith King при атаке) или регулярная (например, распыление иглы Bristleback каждые 250 единиц урона). Когда эти эффекты срабатывают или «обрабатываются», говорят, что они «срабатывают». Частота появления случайных эффектов называется «скоростью срабатывания».
- Тянуть или тянуть
- Техника, при которой герой привлекает внимание враждебного юнита, чтобы отвлечь его или заставить следовать за ним. Чаще всего это относится к «привлечению крипов», которое включает в себя оттягивание лейн-крипов с их линии с помощью агроцирования ближайших лагерей крипов на выбранную линию, что привлекает лайн-крипов и заставляет их некоторое время сражаться с агро-лагерем крипов, что в свою очередь, заставляет вражеских крипов продвигаться вперед, ближе к башне игрока, позволяя им (или их керри) получать золото и опыт под безопасностью своей башни.
- QoP
- Инициализм для Королевы боли.
- Крыса
- Стратегия, в которой герои избегают командных боев из 5 человек и вместо этого сосредотачиваются на продвижении по другим линиям.
- Rax
- Аббревиатура от бараков .
- Recrow
- Для повторного использования курьера после того, как он завершил одну из своих доставок / задач. Поскольку курьер может выполнять только одну задачу для одного игрока за раз, это упоминается, чтобы напомнить / предупредить других игроков о том, что курьер теперь может использовать бесплатно.
- Повторное использование
- См. recrow , обычно упоминается игроками из Юго-Восточной Азии.
- Ricer
- Хардкорный фермер, чья главная цель — стать чрезвычайно сильным к тому времени, когда он выйдет из своей фермы.
- Кольцо или RoB / RoH / RoR / RoT
- Относится к Кольцу Василия, Кольцу здоровья, Кольцу регенерации и Кольцу Тарраска соответственно. «Кольцо» обычно относится к одному из них в зависимости от контекста.
- ГСЧ
- Генерация случайных чисел, относящаяся к шансу срабатывания способностей и предметов, таких как Bash или Evasion.
- Ro3
- См. Roshan , обычно упоминается китайскими игроками.
- Roamer
- Герой, который прыгает между линиями, особенно в начале игры, чтобы гангать вражеских героев или защищать союзников.
- Скала
- Может относиться к ульту Чернокнижника: Хаотическое Приношение, Каменные Остатки Духа Земли, Древние Скалы и Гранитные Големы, или способность Грязевого Голема: Бросок Камня.
- Рош или РС
- Рошан — это нейтральный крип, которого трудно убить, при убийстве которого выпадает Aegis of the Immortal (или Refresher Shard после его третьей смерти и после).Появляется в начале игры, возрождается через 8-11 минут после убийства.
- RP
- Абсолютная обратная полярность Магнуса.
- Лёгкая полоса
- Дорожка любой фракции, где волна крипов встречается ближе всего к башне, что делает фарм проще и менее рискованным для тех, кто находится на линии (нижняя линия для Radiant, верхняя линия для Dire). См. Переулок.
- SB
- Инициализм для Spirit Breaker или Shadow Blade.
- Скипетр
- В основном относится к Aghanim’s Scepter, хотя может также относиться к Eul’s Scepter of Divinity или Ghost Scepter.
- SD
- Инициализм для Shadow Demon или «самоотречение» (см. suicide ).
- SF
- Инициализм для Shadow Fiend.
- Овчарка
- Относится к Scythe of Vyse, поскольку еще в WC3 DotA она фактически превратила цель в овцу (в отличие от Dota 2, где шестнадцатеричная модель — это свинья).
- Короткий переулок
- См. Safe Lane .
- Тишина
- Эффект запрещает юниту читать заклинания, но все еще позволяет использовать предметы, и на пассивные способности это не влияет.См. Основную статью для получения дополнительной информации.
- СК
- Инициализм для Sand King. Может также относиться к Wraith King со ссылкой на его прежний титул Skeleton King или Terrorblade со ссылкой на его прежний титул Soul Keeper .
- Skillshot
- Способность, требующая точного прицеливания и выбора времени, чтобы поразить врага. Некоторыми примерами могут быть Sacred Arrow и Powershot.
- Дым
- Относится либо к «Дыму обмана», либо к способности Рики «Дымовая завеса».
- Снежный ком
- Ситуация, когда герой или команда становится сильнее по ходу игры (обычно за счет убийств) до точки, когда их очень трудно остановить, как снежный ком, катящийся с холма, становясь больше.
- SnY
- Инициализм для Санге и Яши.
- SOD
- Инициализм для дыма обмана.
- Соло
- Быть единственным героем на переулке. Игрок может потребовать «соло», чтобы другие игроки не прерывали свою линию и не делили опыт и золото.
- Хранитель душ
- Прежний титул Terrorblade в WC3 DotA.
- Мягкий
- Герой, который может получить относительно небольшой урон или оскорбление перед смертью.
- SR
- Инициализм для сопротивления статусу.
- СС
- См. отсутствует . Упоминается, что конкретный герой пропал и, вероятно, готовится к ганку , например «Earthshaker ss» означает, что Earthshaker не виден команде. Также относится к ульту героя («особый / суперсилый навык»), обычно упоминаемый игроками из Юго-Восточной Азии.Также может относиться к Storm Spirit, Shadow Shaman или Sun Strike.
- Укладка
- Может также называться «стекингом крипов», это техника, при которой лагерь крипов вызывает агро- за определенное время перед появлением нейтралов, уводя их из зоны их лагеря и позволяя появиться новому набору крипов. Это можно сделать несколько раз, обычно до трех максимум, а затем разрешить керри своей команды фармить сложенных крипов для получения огромного количества золота и опыта.
- Статическое земледелие
- Подтип фарма, при котором вы стремитесь убивать вражеских линейных крипов только тогда, когда у них мало здоровья, и по возможности отказываетесь от союзных линейных крипов с целью поддержания равновесия линейных крипов в безопасном положении.Часто это более медленный метод фарма, но он позволяет вам фармить безопасно с небольшим риском смерти от ганка.
- Стигийский
- Ссылка на прежнее полное имя Desolator в WC3 DotA.
- Самоубийство
- Акт самоубийства, чтобы лишить врага золота и опыта. Также может напрямую относиться к способности Techies Blast Off! (ранее Suicide Squad, Attack!).
- Переулок самоубийц
- См. Hard Lane .
- Призыватель
- Герой, основная функция которого — призывать крипов или управлять ими.
- Поддержка
- Герой, основная функция которого — помогать своей команде лечить, усиливать и обнаруживать или саботировать вражескую команду с помощью отключений, замедлений или дебаффов.
- ТА
- Инициализм для Templar Assassin.
- Танк
- См. Durable .
- Вождь тауренов (или просто таурен)
- Бывший титул Elder Titan в WC3 DotA.
- ТБ
- Инициализм для Terrorblade.
- Teamwipe
- Акт, когда сразу погибла целая команда.
- THD
- Дракон с двумя головами, титул Джакиро.
- Бросок
- Действие, дающее абсолютное преимущество предположительно проигравшей команде, позволяя им вместо этого выиграть матч. Это может быть преднамеренное или непреднамеренное.
- Трон
- См. Древний. Остаток WC3 DOTA, в котором Древний Плети (Ужас) использует модель Frozen Throne.
- Верх
- Относится к верхней полосе карты. Для Сияющего это переулок на север.Для Тьмы это западный переулок.
- TP
- Инициализм для телепортации или свитка городского портала.
- True Sight
- Все невидимое, попавшее в радиус действия источника True Sight, раскрывается. Башни, Gem of True Sight, Sentry Wards, Dust of Appearance и некоторые способности определенных героев (такие как Amplify Damage Слардара и Lightning Bolt Зевса) обеспечивают True Sight. См. Основную статью для получения дополнительной информации.
- Оборот
- Действие команды, столкнувшееся с противником в ситуации, когда от него можно ожидать бегства, например, когда одна команда инициирует нападение на противника.Вместо того, чтобы убежать, они пытаются повернуть битву против и дать отпор, возможно, даже выиграв битву сами.
U — Z []
- UAM
- Инициализм для уникального модификатора атаки.
- Ult или Ulti
- Аббревиатура от Ultimate.
- Вено
- Аббревиатура от Venomancer. Редко используется для обозначения Сфера Яда.
- против
- Инициализм для Vengeful Spirit или Void Spirit.Реже используется для обозначения «против».
- Палаты
- Предметы, которые можно разместить практически в любом месте на карте и обеспечить обзор местности в течение нескольких минут. Может также относиться к одноименному типу юнита.
- WD
- Инициализм для знахаря.
- Скважина
- Фонтан от любой команды. Произведено от своего названия в WC3 DotA, «Колодец вечности».
- Протрите
- См. teamwipe .
- WK
- Инициализм для Wraith King.
- WP
- «Хорошо сыграно». Обычно говорит обе команды, когда они выигрывают или проигрывают, и матч либо подходит к концу, либо когда игрок сделал что-то умелое. Обычно используется в паре с « gg ».
- WR
- Инициализм для Windranger.
- WW
- Инициализм для Winter Wyvern. Это также может относиться к способностям «Wind Walk», которое происходит от общего названия DotA заклинаний невидимости Bounty Hunter, Clinkz, Shadow Blade и Storm, а также заклинаний невидимости Nyx Assassin и Invoker (которые уже имели уникальные имена в Дота).Все 6 из них основаны на заклинании Warcraft 3 под названием «Wind Walk».
- Зонирование
- Акт преследования вражеского героя подальше от зоны крипов, чтобы помешать ему получить опыт.
Что такое Dota 2? — Hotspawn
Тем не менее, многие подробности об игре, начиная от ее истории и заканчивая простыми подробностями о том, как в нее играли, остаются загадкой для тех, кто не входит в ее сообщество. Имея это в виду, давайте углубимся в игру Dota 2 и расскажем вам все, что вам нужно знать о популярном киберспорте.
Как вы играете в Dota 2?
Dota 2 является представителем жанра многопользовательской сетевой боевой арены (MOBA), который сочетает в себе элементы стратегических игр в реальном времени (таких как Warcraft и StarCraft) с играми в жанре Tower Defense (такими как Plants vs. Zombies и Dungeon Defenders).
Как и другие MOBA-игры, такие как League of Legends и Heroes of Newerth, Dota 2 была в значительной степени вдохновлена пользовательским игровым режимом Warcraft III «Defense of the Ancients» или DotA. Игра была разработана Valve при активном участии оригинального создателя Dota, неизвестного человека по прозвищу Icefrog, которого можно считать создателем жанра.Dota 2 технически является продолжением оригинальной Dota, но в основном рассматривается как отдельная игра.
Как и большинство других составляющих, Dota 2 состоит из двух команд по пять игроков, соревнующихся за уничтожение ядра базы другой команды, Древнего. Каждый игрок управляет одним героем, который обладает множеством навыков, которые можно использовать для атаки врагов, усиления союзников или увеличения собственной силы. Герои становятся сильнее по ходу игры, зарабатывая золото и опыт за смерть вражеских юнитов.В Dota 2 есть более 100 героев на выбор, и хотя в большинстве киберспортивных игр большинство игровых опций сокращено на профессиональном уровне, Dota 2 сбалансирована до такой степени, что в крупных турнирах обычно участвуют все, кроме трех или четырех героев.
Dota 2 бесплатна для всех, кто хочет играть в игру, и ее можно загрузить через Steam. Вы можете узнать больше о Dota 2 и о том, как в нее играть, на официальном сайте.
Кто лучшие команды по Dota 2?
Что касается постоянства, то европейская организация Team Secret в последние годы устанавливает невероятно высокие стандарты, выиграв хотя бы один Major в каждом из трех последних сезонов Dota Pro Circuit.Капитан Secret Puppey регулярно обновлял состав организации после The International. Каждый раз успешно смешивая опыт с новой кровью, сохраняя при этом репутацию мастера.
Тем временем в Китае Vici Gaming закрепили за собой лидерство, опираясь на успех своего сезона DPC 2018-2019. В том сезоне они завоевали два титула Major и финишировали в шестерке лучших на TI9. Пока что в сезоне 2019-2020 они не проявляют никаких признаков замедления и, несмотря на средний возраст всего 23 года, продемонстрировали опыт не по годам.Vici Gaming, возглавляемую китайским ветераном ROTK, — это сила, с которой нужно считаться на каждом турнире, который они украшают своим присутствием.
В других частях света Evil Geniuses выглядят смертельно опасными, несмотря на уход звездного игрока SumaiL, победителя TI5, летом. Переезд филиппинца Абеда из Юго-Восточной Азии в Северную Америку сотворил чудеса. Выдающиеся выступления 19-летнего спортсмена помогли ему занять четыре лучших места на турнирах DPC Circuit 2019-2020 в Чэнду и Лейпциге, что послужило его команде для прямого приглашения на TI10.
Другие команды, которые будут вызывать фурор, — это представители SEA и победители Chengdu Major TNC Predator, которые переживают возрождение после того, как наняли South Korean March, чтобы возглавить команду. Однако в целом Европа остается самым сильным регионом, за которым следует Китай.
Кто лучшие игроки?
Выбрать лучших игроков в Dota 2 — очень сложная задача.
В командной игре, где химия имеет тенденцию преобладать над талантом, игрок мирового класса может показаться средним, когда его окружают не те люди.Точно так же менее элитный игрок может выглядеть феноменально в правильной среде. Добавьте к этому постоянно меняющуюся мета-игру, в которой разные роли могут брать на себя разные обязанности в зависимости от месяца, а выбрать лучшее в любой момент времени — непростая задача!
Конечно, есть несколько игроков, которые стоят выше остальных в своих ролях за их безжалостную последовательность.
В позиции керри продолжает доминировать Чжан «Папарацци» Чэнцзюнь, ныне известный под псевдонимом Eurus.Его хладнокровие под давлением хорошо послужило Vici Gaming в течение последних двух лет. Прибыв на соревновательную арену в 2016 году, Eurus поздно расцвел, но заслужил уважение международной аудитории после победы в одиночном турнире DAC в 2017 и 2018 годах.
В Северной Америке Артур «Arteezy» Бабаев, которого пару лет назад считали свежей кровью, теперь входит в старую гвардию Evil Geniuses. Сейчас, на четвертом году работы в организации, канадец усовершенствовал свое мастерство, успешно завершив переход от мид до керри.Все еще в поисках своего первого титула TI, Артизи остается мальчиком с плаката NA.
В Европе новичок Николай «Nikobaby» Николов из Alliance шумит и поднимает свою команду на головокружительные высоты. Сильнейший новый керри, вышедший из Европы за последнее время, Nikobaby — звезда завтрашнего дня, сегодня. Он, конечно, не единственный смертоносный керри из ЕС. Чудо-. который считался лучшим механиком в Dota 2, остается керри мирового класса, несмотря на длительный перерыв после того, как занял второе место на TI9.Тем временем финский победитель TI7 Матумбаман вернулся к своей лучшей форме после того, как ему предложили шанс на выкуп под знаменем Team Secret после TI9.
На средней линии с двукратным победителем TI Топиасом «Topson» Таавицайненом, выбывшим из строя после TI9, SumaiL в стороне и Nigma’s Miracle — теперь керри, мантия самого плодовитого мид-игрока все еще вызывает разногласия. Цзэн «Ори» Цзяоян из Vici Gaming, несомненно, является сильным кандидатом с точки зрения последовательности, но когда дело доходит до очков стиля, 18-летний Чжоу «Эмо» И из Invictus Gaming оказывается настоящей горсткой в Storm Spirit и Arc Warden.19-летний Михал «Nisha» Янковски, которого вытащил из относительной безвестности Puppey из Team Secret, тоже классный игрок. С самым низким средним уровнем смертности, но вторым по величине KDA на лейпцигском мейджоре в январе 2020 года, Ниша уверенно движется к тому, чтобы стать сильнейшим игроком среднего звена в мире. А также Abed Evil Geniuses, который принял вызов и занял место SumaiL.
С точки зрения поддержки, Язид «Япзор» Джарадат устанавливает стандарты в Европе, опережая своего товарища по команде Нишу за лучший рекорд KDA в Лейпциге, несмотря на то, что он не играл в ядре.До Team Secret YapzOr не выигрывал титулов, но с момента присоединения к команде в 2017 году он сыграл решающую роль в команде, выигравшей четыре мейджора DPC.
Марун «GH» Мерхедж из Nigma также изменился в судьбе в 2017 году, когда он стал чемпионом TI7 менее чем через год после того, как стал профессионалом. Как и YapzOr, его харизма и навыки сделали его не только хорошим товарищем по команде, но и любимым игроком в глазах публики.
Помимо нового поколения, три капитана-победителя TI год за годом зарекомендовали себя как саппорты мирового уровня.Puppey из Team Secret, Куроки из Nigma и N0tail из OG, бесспорно, одни из лучших игроков, когда-либо украшавших игру, и продолжают удивлять публику по всему миру.
Тем временем оффлейн определяют Нета «33» Шапира из Alliance, Людвиг «zai» Уолберг из Secret и победитель TI7 Иван «Mind_ControL» Иванов. Трио так долго выступало хорошо, что об их навыках почти все знают. Все три игрока позволили своей игре говорить, как и Чжоу «Ян» Хайян из Vici Gaming, который за последние пять лет поднялся по карьерной лестнице и стал выдающимся игроком в оффлейне Китая.
Что такое Интернационал?
С 2011 года Valve проводит крупнейшее в мире ежегодное киберспортивное мероприятие: The International. Гигантский турнир по Dota 2, он отличается от всего остального в индустрии неприлично большим призовым фондом и тенью, которую он отбрасывает на весь календарь.
В профессиональной Dota 2 все связано с квалификацией на The International, поскольку престиж сочетается с феноменальной наградой. Начиная с TI4 в 2014 году, TI шесть лет подряд бьет мировые рекорды по призовому фонду киберспорта.Более 63% из 221 миллиона долларов, разыгранных в призовых фондах Dota 2, были получены исключительно от The International. За девять лет TI пожертвовала 140 755 722 долларов, при этом первое место на TI9 в 2019 году принесло ошеломляющие 34 миллиона долларов.
Valve достигает этого каждый год, продавая The International Battle Pass, дополнение за 10 долларов к Dota 2, которое доступно за несколько месяцев до начала шоу, которое дает игрокам ряд забавных игрушек, включая скины, специальные игровые режимы и цифровой сборник по турниру.Уровень боевых пропусков можно повысить, зарабатывая достижения, выполняя задания или покупая их в магазине Steam. Часть выручки от продаж The International Battle Pass и уровней идет непосредственно в призовой фонд The International, а сумма, не разглашаемая, инвестируется в производство мероприятия.
Хотя мероприятие представляет собой что-то вроде Суперкубка по Dota 2 — функционирует как отдельное мероприятие, которое привлекает гораздо более широкую аудиторию, чем стандартная плата за проезд, — некоторые задаются вопросом, действительно ли The International вредит Dota 2 как киберспорту.
Из-за огромного размера The International он значительно затмевает все остальные турниры года, а-ля Олимпийские игры, по сравнению с Панамериканскими играми. Кроме того, приглашения на The International рассылаются Valve напрямую игрокам, а не командам, что способствовало снижению роли известных киберспортивных организаций в пространстве Dota 2. Наконец, важность The International дает Valve невероятную власть над всеми без исключения заинтересованными сторонами в игре, факт, который несколько раз сжигал организаторов турниров и команды на протяжении многих лет.
Несмотря на то, что все эти пункты открыты для обсуждения, нет никаких сомнений в том, что The International является обязательным для фанатов удовольствием и потенциально может изменить жизнь игроков.
Какие самые крупные события по Dota 2?
В 2015 году, чтобы не допустить, чтобы The International стал единственным центром соревновательной сцены в течение года, Valve запустила чемпионат Dota Major Championships. За последние пять лет разработчик возился с форматом, чтобы получить то, что мы знаем сегодня как Dota Pro Circuit (DPC).
DPC Circuit 2019-2020 включает пять крупномасштабных мероприятий, известных как мажоры, и пять мероприятий меньшего масштаба, известных как второстепенные. Оба типа мероприятий проводятся сторонними организаторами турниров, которые представляют Valve предложения на указанные даты. После принятия Valve предоставляет организаторам турниров половину призового фонда. Все пять крупных турниров стоят 1 миллион долларов, а второстепенные предлагают скромный призовой фонд в 300 тысяч долларов.
На всех десяти мероприятиях DPC участвующие команды могут зарабатывать очки DPC, которые суммируются в конце соревновательного сезона, чтобы определить, какие 12 команд получат прямое приглашение на TI.Для команд Dota 2 обеспечение их участия в TI имеет решающее значение, и, несмотря на то, что через региональные квалификационные турниры все еще есть места для флагманского ежегодного мероприятия Valve, большинство команд делают мероприятия DPC своим наивысшим приоритетом.
квалификаций на каждый Major проводятся онлайн для шести разных регионов; ЕС, СНГ, Северная Америка, Южная Африка, ЮВА и Китай. Команды, которые не прошли квалификацию на Major, могут сразиться во второй квалификации, чтобы выйти на Minor. Несмотря на меньший призовой фонд, миноры по-прежнему важны, поскольку команда-победительница каждого минора приглашается на следующий мейджор, заполняя 16-й и последний слот.
В отличие от Overwatch и League of Legends, профессиональная сеть Dota 2 не использует франчайзинг. Это означает, что любая команда может попасть в турнир DPC, если выиграет региональную квалификацию. В сезоне 2019-2020 ЦОД отправится в Китай, Украину, Германию, Россию и США.
Помимо DPC, поклонники Dota 2 могут также насладиться множеством других отдельных мероприятий, организованных такими, как PGL, ESL, BeyondTheSummit и WePlay !. Тем не менее, турниры DPC по-прежнему остаются самыми престижными и прибыльными для профессиональных команд по Dota 2.
Глоссарий Dota 2 — Словарь Dota [Все слова объяснены]
В Dota 2 существует множество сокращений и сокращенных слов.
Новичку действительно сложно понять Dota-сленг , но эти слова позволяют лучше и быстрее общаться внутри игры.
Словарь словаря Dota 2:
Словарь Dota 2 представляет собой длинный список из технических терминов игры, смешанных с аббревиатурами , описывающими конкретный сценарий или тактическое поведение.Чтобы стать лучше в рейтинговом подборе игроков, вам нужно знать все слова на выходе. Через некоторое время новичкам в Dota 2 будет очень просто! 😉
Базовые слова Dota 2 для начинающих:
Слово чата: | Значение: |
промах | Отсутствующий герой отсутствует на его линии, это часто используется в ранней игре. Когда один герой отсутствует, будьте осторожны, он может ганкать на других линиях. |
tp | Свиток телепорта. |
крипов | Все юниты, которые не являются героями и не вызваны героем, называются крипами. Они могут принадлежать к одной команде или быть нейтральными крипами. |
кормушка | Когда игрок часто умирает, а противник толстеет. Иногда кормушки делают это специально. |
micro | Короткое слово для микроменеджмента, это означает, насколько быстро вы используете мышь и клавиатуру, чтобы нажимать нужные элементы. |
apm | APM напрямую подключен к микро, то есть действий в минуту.Он описывает все ваши щелчки и нажатия на клавиатуру в минуту. |
agro | Aggro означает сосредоточить внимание врага или Рошана. У башенного агро есть своя собственная механика, и вам нужно узнать, как получить агро и как его избежать. |
disable | Disables — это заклинания или удары, которые делают вражеского героя неспособным сражаться. |
туман войны | Область, которую вы не видите в Dota 2, называется туманом войны. |
джунгли | Джунгли находятся между переулками и полны нейтральных крипов. |
lasthit | Если вы нанесете самый последний удар по крипу, вы получите за это золото, но только тогда. Количество ластитов показывает, насколько хорошо вы фармите. |
оффлейн / хардлейн | Оффлейн — это линия, на которой крипы находятся далеко, когда они встречают вражеских крипов. Для Radiant это верхняя линия, а для Dire — нижняя. Оффлейн — самый опасный, и его важность часто недооценивают. |
safelane / easylane | Безопасная линия противоположна офлайну и находится на другом конце карты.Крипы встречаются возле башни, и переулок сравнительно легкий. На этой линии керри хорошо фармит. На стороне Radiant это нижняя линия, на стороне Dire — верхняя. |
ragequit | Ragequiters / ragers — игроки, которые случайно покидают игру из-за чего-то, что произошло. Взволнованные смертью или серьезной неудачей, некоторые холерики склонны бросать активную игру. |
керри / жестко керри | Керри-игрок — это тот, кто может сильно масштабироваться за счет фарма и может выиграть командный бой в поздней игре.Яркими примерами являются Phantom Assassin, Juggernaut, Chaos Knight и Slark. |
полу-керри | Полу-керри — это роль, которую часто выполняет оффлейнер (3-я позиция в ролях Dota 2). Известными полу-керри являются Clinkz, Winr Runner и Riki. |
танк | Герой-танк действует как щит для команды и часто инициирует командные бои. Прекрасные примеры — Bristle Back, Axe и Mars. |
core | Герой, который выполняет ключевую функцию в команде и обладает достаточным сустейном, чтобы масштабироваться и оказывать хорошее влияние на игру. |
smurf | Пользователь, который не играет в своей основной учетной записи Steam в Dota 2. Он использует учетную запись smurf по нескольким причинам. |
Тактическое поведение
Словарь Dota 2:
Слово чата: | Значение: |
GPM | Золото в минуту. |
XPM | XP в минуту. |
KDA | Коэффициент помощи при убийстве. Это соотношение многое говорит о вашем стиле игры и ваших выступлениях в матче.Узнайте больше о KDA и других факторах ранжирования здесь. |
сельское хозяйство | Фарм — это все, что нужно для получения золота в Dota 2. Основные аспекты высокого дохода — это убийство крипов с помощью ластхиттинга. |
вытягивание / штабелирование | притягивание означает привлечение союзных крипов к лагерю в джунглях, чтобы уменьшить количество XPM и GPM противника. Укладка предназначена для увеличения количества крипов в лагере в джунглях. |
harass | Harassing — это давление на вражеского героя, отталкивая его или нанося большой урон с течением времени. |
ганк | Группировка одного или нескольких врагов и выполнение наступательного движения . В начале игры это в первую очередь делает бродяга. |
толкает | Разрушает вражеские цели, такие как башни и казармы, чтобы сделать игру более напряженной. Меньшее количество башен будет держать вашего врага под давлением. |
роуминг | Бродяги бродят вокруг и пытаются объединить вражеского героя. Благодаря этой технике враг находится под постоянным давлением, потому что он никогда не знает, когда бродяга вступит в схватку. |
поддержка | Поддержка поддерживает своих союзников в живых и создает обзор карты через варды. Позиции 4 и 5 — это позиции поддержки (одна для безопасной полосы, другая для сложной). |
jungling | Если вы фармите крипов в джунглях, это называется jungling, это можно сделать как полную роль или между волнами крипов на линии — , особенно когда сторонники собрали лагеря крипов, чтобы увеличить GPM . |
разведка | Разведка в основном выполняется невидимыми героями, такими как Рики, Охотник за головами и Клинкз.Однако разведка в конце игры довольно опасна. Всю карту можно заполнить сторожевыми стражами. |
Сленг Dota 2
Слова и сокращения:
Слово чата: | Значение: |
gg | Обозначает «хорошую игру». |
ff | закончить быстро / сдаться |
deny | Убить ползучесть для |
b | Обозначает «спину». |
gl hf | Обозначает «удачи и веселья». |
cd | Обозначает «перезарядку». |
afk | Обозначает «вдали от клавиатуры». |
re | Обозначает «Я вернулся». |
omg | Обозначает «боже мой». |
wtf | Обозначает «что за херня». |
proc | То, что происходит случайным образом в игровом программном обеспечении и не зависит от игрока. Это может быть случайное количество урона, например, от критического удара. |
nuke | Nuking описывает сфокусированный урон определенному герою. |
крыса | Тактика крысы пытается выиграть игру, уклоняясь от боев. В Доту также можно выиграть через подлую игру с надоедливыми домогательствами. |
lame | Laming — это злоупотребление механикой игры, попытка быть нечестной и избежать настоящих драк. |
ez | Обозначает «easy». Речь идет о том, чтобы посмеяться над врагом, который выиграл игру слишком легко.Некоторые любят провоцировать врага. |
выстрел навыка | Ранее известный из League of Legends, выстрел навыка описывает заклинание, которому требуется навык, чтобы поразить его: хорошие примеры — Крюк для мяса Толстяка или Жрица лунной стрелы. |
juking | Выполнение движений, которые раздражают врага или избегают умелых ударов. |
интеллектуальные игры | интеллектуальные игры в Dota 2 — это психологические приемы, позволяющие манипулировать или раздражать врага или высмеивать его.😉 Подробное руководство по интеллектуальным играм Dota находится здесь. |
wipe | wipe или teamwipe описывает уничтожение всей команды (5 героев). |
ss | На переулке репортера пропал герой. |
oom | Обозначает «закончилась мана». |
tbh | Расшифровывается как «быть честным». |
бросание | Люди, которые постоянно проигрывают или утратили доверие к победе, выбрасывают игру: они начинают продавать свои предметы или уходят в афк.Действие в основном выполняется новичками / плачущими младенцами, которые начинают умирать намеренно. |
Dota2freaks | Инсайдерская страница лучших руководств по Dota 2! 😉 Вы можете найти обзор Dota 2 здесь. |
Какие слова
чаще всего используются в Dota 2?
Самыми распространенными словами в играх с манерами, конечно же, являются «glhf» и «gg». В обычных играх в Dota 2 чаще всего встречаются слова «ez» и «wtf». 😉
Знаете ли вы еще сокращенных слов, которые люди используют в Dota 2 ?
Если я что-то упустил, прокомментируйте, и я их добавлю! 🙂
Больше руководств по Dota 2 можно найти здесь:
DOTA »Что означает DOTA? »Сленг.org
Лучший сленг миллениалов 2020 года
Slang squad! Пришло время выпить чаю, дружище — мы собираемся изо всех сил на еще одну перекличку, и на этот раз мы сосредоточимся на сырости, которая является сленгом тысячелетия. В последнее время мы изучили множество скетчей и песен, которые пытаются использовать этот сленг направо и налево, часто с большим комедийным эффектом. […]
Подробнее
Лучшие сленговые термины 2017 года
Suh, fam? Сегодня мы углубимся в некоторые из самых ярких терминов 2017 года.Будьте осторожны: некоторые из этих терминов использовались еще до MMXVII, но наши эксперты Slang.org позаботились о включении только слов, которые либо пережили возрождение, либо, по крайней мере, имеют отношение к текущему сленгу-биосфере. В этом году […]
Подробнее
Британский сленг
Да здравствует, дамы и господа! Пришло время для переклички на британском сленге! Сегодня мы посетим наших соседей по ту сторону пруда здесь, на Slang.org, чтобы вы познакомились с наиболее привлекательным жаргоном стран. Не забывай всегда проявлять уважение и не делать ужасных акцентов (если, конечно, ты сильно не разбираешься в этом, приятель). Ниже вы увидите […]
Подробнее
Сленговые термины марихуаны, часть вторая
Пора больше говорить о марихуановом сленге! Учитывая все последние новости о легализации каннабиса, мы хотим, чтобы вы все использовали жаргон из конопли.Похоже, первая часть статьи прошла по кругу, и теперь ваша очередь делать вторую часть. Помните: чтение-чтение-проход, так что поделитесь этой статьей с другим начинающим […]
Подробнее
Сленговые термины марихуаны, часть первая
Упакуйте миску, скатайте косяк и приготовьтесь к сленгу, связанному с Мэри Джейн. Мы здесь, в Slang, поддерживаем здоровые отношения со всеми травами, и, учитывая последние новости о легализации каннабиса, мы думали, что изучим просторечие.Теперь вы, наконец, можете узнать, что говорят все ваши стоунеры […]
Подробнее
Сленговые термины 1980-х годов
С момента избрания Рональда Рейгана до падения Берлинской стены 80-е годы (также известные как 80-е) были эпохой популяризации сленга. Это десятилетие ознаменовалось появлением MTV, культуры Valley Girl и таких телевизионных хитов, как «Симпсоны»; конечно же, этот жаргон собирался взорвать. Вот список самых необычных или […]
Подробнее
Глоссарий — Liquipedia Dota 2 Wiki
Слова силы!
Эта страница содержит список терминов и определений, которые обычно встречаются при обсуждении и игре в Dota 2.
Общие условия игрового процесса [править]
A [редактировать]
- Способности
- Относится к уникальному набору навыков юнита.
- Агро
- AI агрессии башен и крипов. Относится к прицельному вниманию конкретного вражеского подразделения, например «У меня агро на меня» или «Крипы агро меня» означает, что вражеский юнит сосредоточен на вашей атаке.
- Аги
- Ловкость. Один из трех атрибутов героя.Увеличивает броню, скорость атаки и урон героев ловкости.
- Древний
- Может относиться к одному из следующего:
- AoE
- Область действия. Относится к размеру области, на которую влияет заклинание или атака. Также иногда используется для обозначения диапазона, например «500 AoE» относится к области радиусом 500 вокруг целевой точки.
- AP
- All Pick. Режим игры, в котором доступны для выбора все герои.
- Броня
- Все отряды имеют броню. Положительное значение брони увеличивает сопротивление физическому урону. Отрицательная броня увеличивает физический урон.
- Атрибуты
- Три атрибута: Сила, Ловкость и Интеллект.
- Автоатака
- Относится к стандартной атаке юнита, выполняемой простым щелчком правой кнопкой мыши по врагу.
- Награда
- Профессиональным игрокам в шутку вручено несколько фанатских «наград».Они названы в честь первого известного профессионального игрока, который достиг их в профессиональной игре:
- Награда Акке — Выиграйте матч с 0 добиванием.
- Maelk Award — Выиграйте матч с 0 убийствами.
- Премия Пайкатт — Проиграйте матч, набрав более 10 000 золота.
- Rabbit Award — Проиграйте матч хотя бы с 20 убийствами и 0 смертельными исходами.
B [редактировать]
- B
- Назад. Если ваши союзники начинают кричать «б», это означает отступать и немедленно уходить.Это более срочное предупреждение, чем вызов miss или mia .
- Присмотр за детьми
- Когда саппорт готов отказаться от всей своей фермы в обмен на помощь керри в продвижении вперед.
- Бэкдор
- Пробираться на базу врага, чтобы разрушить их постройки. Это работает, только если защита от бэкдора отключена.
- Защита от черного хода
- Здания будут неуязвимы, если предыдущая постройка не будет разрушена и в радиусе 900 не будет союзных крипов.
- Весы
- Относится к состоянию честности игры. Как правило, несбалансированная игра приводит к устаревшим играм и плохому разнообразию выбора / запрета. В сбалансированной игре большинство стратегий будут одинаково жизнеспособны, чем хорошо известна дота. IceFrog отвечает за игровой баланс доты.
- Казармы
- Зданий в конце каждой полосы на базе каждой команды. При уничтожении они навсегда предоставляют суперкрипов на соответствующую линию для команды, которая их уничтожила.Когда все казармы разрушены, крипы становятся мега-крипами.
- База
- Сильно защищенная зона в углу карты каждой команды. Имеет три входа, по одному с каждой полосы.
- Базовая атака
- Один из четырех типов атак.
- Баш
- Оглушение, которое происходит случайно при атаке.
- НИМ
- Базовое время атаки. Время по умолчанию, необходимое юниту для завершения атаки.
- Мигает
- Мгновенная телепортация на короткое расстояние.
- Бот / низ
- Нижний пер. Это путь, пройденный крипами в нижней и восточной частях карты.
- Бафф
- Благоприятный статусный эффект на юнита.
- Сборка
- Относится к выбору предметов и способностей игрока.
- Здания
- Готовые структуры, которые можно найти на карте в начале каждой игры.
- Разрыв
- Относится к очень быстрому нанесению большого урона. То же, что и ядерная бомба.
- Выкуп
- После смерти можно потратить деньги на немедленное возрождение.
C [редактировать]
- Уход
- Будьте осторожны. Это обычный вызов, когда вражеские герои отсутствуют или у них наготове мощная способность.
- Перенести
- Герой, который может одолеть вражескую команду в поздней игре. Они станут более полезными позже в игре, если смогут получить значительное преимущество в золоте на раннем этапе.
- CC
- Контроль толпы. Любое заклинание, которое сильно обезвреживает или очищает врагов.
- CD
- Восстановление. Время, необходимое для того, чтобы заклинание снова стало доступным после использования.
- Начисления
- Ресурс, используемый для определенных способностей или предметов в ограниченном количестве.
- Инициатор счетчика
- Герой, который особенно хорошо умеет менять ход командного боя. Примеры включают Silencer и Sand King.
- КС
- Оценка ползучести. Относится к количеству последних попаданий и отрицает, что игрок сделал.
- Ползучесть
- Относится к Lane Creeps, неигровым существам, которые автоматически появляются и путешествуют по каждой полосе к базе вражеской команды, нападая на любые вражеские юниты и здания, которым они противостоят. Их можно улучшить Mega Creeps, разрушив казармы врага. Нейтральные крипы можно найти в лагерях в джунглях.
- Критичность
- Критический удар.Шанс нанести увеличенный урон автоатаки при попадании.
D [редактировать]
- D / Def
- Защитить. Сигналы союзникам, чтобы помочь укрепить локацию.
- Дебафф
- Пагубный статусный эффект, накладываемый на юнита. Противоположность баффу.
- Дельта-разделение
- Распространяется во всех направлениях, чтобы избежать атаки по площади.
- Запретить
- Убийство союзного юнита, героя или здания, чтобы не дать противнику получить от него все золото и опыт.
- Дьюард
- Процесс поиска и устранения вражеских вардов. Обычно делается с помощью Sentry Wards или других источников True Sight.
- Отмирание
- Когда игрок умирает, использует обратный выкуп, а затем сразу же снова умирает.
- Ужас
- Фракция на северо-восточной половине карты.
- Отключить
- Заклинание или способность, которые не позволяют вражескому герою двигаться, использовать или атаковать, оставляя его беспомощным на короткое время.
- Отключатель
- Герой, у которого есть гарантированное обезвреживание одного или нескольких заклинаний.
- Погружение
- Преследует врагов за своей башней. Также известен как дайвинг с башни.
- дмг
- ед. Урона.
- дота / дота / дота / дота
- Защита древних.
- ДоТ
- Постепенный урон. Относится к заклинанию, которое наносит урон через определенные промежутки времени.
- ДПС
- ед. Урона в секунду. Относится к заклинанию, наносящему урон каждую секунду.
- Долговечный
- Герой, способный дольше продержаться в командных боях.
E [редактировать]
- Easy Lane
- Также известен как Safe Lane. Переулок рядом с джунглями. Нижняя линия для Radiant, верхняя линия для Dire.
- Ранняя игра
- Первые 10 минут доты, в течение которых герои будут добивать крипов последним.Это связано с отсутствием уровней, которые необходимы для сильного влияния на игру. Также известен как фаза лайнинга.
- EHP
- эффективных очков жизни. При рассмотрении прочности учитывает броню и количество очков здоровья, а не только количество очков здоровья.
- Побег
- Герой, способный быстро избежать смерти.
- эксп.
- очков опыта. Определенное количество требуется для повышения уровня. То же, что и xp.
F [редактировать]
- Ферма
- Относится к систематическому убийству крипов с целью заработка золота, вместо того, чтобы сражаться или захватывать цели.
- Flash Farm
- Использование заклинаний или предметов, чтобы быстро очистить волны от линейных крипов и нейтральных лагерей.
- Питатель
- Уничижительный термин, относящийся к игроку, который «кормит» вражескую команду золотом и опытом, часто убиваясь.
- Фокус
- Означает сосредоточить все атаки на определенной цели. (Т.е. «Focus Lina» означает, что Лина должна быть основной целью и что вся команда должна атаковать ее как приоритет в командных боях)
- Лес
- Лесные участки между переулками, где встречаются нейтральные крипы.То же, что Вудс или Джунгли.
- Укрепить
- Использовать символ укрепления. Делает все постройки неуязвимыми на короткое время.
- Фонтан
- Зона возрождения каждой команды. Обеспечивает высокую регенерацию союзникам и атакует врагов внутри себя. Делает союзных курьеров неуязвимыми. Содержит домашний магазин.
- FoW
- Туман войны. Область за пределами видимости вашей команды.
G [редактировать]
- Ганк
- Убить бандой.Стратегия, в которой группа героев пытается убить врагов врасплох.
- GG
- Хорошая игра.
- GLHF
- Удачи, получайте удовольствие.
- Глиф
- Символ укрепления. Делает постройки неуязвимыми на короткое время.
- Золото
- Общая сумма денег вашего героя. Золото используется для покупки предметов и зарабатывается за убийство вражеских юнитов и строений.
H [редактировать]
- Приставать
- Относится к давлению на врага путем атаки на него во время лейнинга.По сути, харассинг — это атака врага перед вами на линии, чтобы сделать его легкой целью для ганка или помешать ему свободно фармить. Следовательно, «преследовать Эзалора» означает, что вы должны попытаться нанести урон Эзалору своими навыками / атаками.
- Жесткая переноска
- Герой-керри со слабой ранней игрой, но невероятно хорошо масштабируется с предметами и требует значительного количества фарма, чтобы быть эффективным. Примеры этого — Anti-Mage и Spectre.
- Твердый переулок
- Относится к Оффлейну.Верхняя линия для Radiant, нижняя для Dire.
- Здоровье / HP
- очков здоровья.
- Регенерация здоровья / Регенерация HP
- Регенерация очков здоровья.
- Герой
- Игровой персонаж, выбираемый перед началом каждой игры. Можно получить золото, опыт и уровни.
- шестигранник
- Отключение, которое обезвреживает, заставляет замолчать и замедляет врага до минимальной скорости передвижения. Это также предотвращает использование предметов.
I [редактировать]
- МСФО
- Повышенная скорость атаки.Модификатор скорости атаки. Любое увеличение или уменьшение этого параметра влияет на общую скорость атаки юнита.
- Сборка предмета
- Относится к выбору предметов игроком.
- Инициатор
- Герой, умеющий начинать командные бои.
- Внутр.
- Интеллект. Один из трех атрибутов героя. Увеличивает количество очков маны, регенерацию очков маны и урон от атаки героев интеллекта.
- Опись
- Шесть доступных слотов для предметов.
- Invis
- Невидимость. Юнит, который можно увидеть только с True Sight.
J [редактировать]
- Juke
- Juking означает совершать обманчивые маневры с вашим героем во время движения, чтобы ввести вашего противника в заблуждение и затруднить ему предугадывать, куда вы направитесь. Это используется в основном для побега, когда вас преследуют, или для того, чтобы ваш противник промахнулся / неправильно использовал заклинание (например, Лавина, которая должна быть направлена на землю).
- Джунгли
- Лесные участки между переулками, где встречаются нейтральные крипы. То же, что и Forest или Woods.
- Джанглер
- Герой, который может эффективно фармить нейтральных крипов в джунглях в начале игры.
- Джунгли
- Фарм нейтральных крипов в лесу.
K [редактировать]
- Воздушный змей / кайтинг
- Атака с одновременным уклонением от врага.
- KS
- Убить Кражу. Обычно относится к саппорту, который жадно и многократно берет убийство, чтобы получить больше золота, что вредно для керри.
L [редактировать]
- переулок (индекс
- Один из трех основных путей, ведущих к каждой базе. Верхняя, средняя и нижняя полосы.
)
- Фаза следования
- Первые 10 минут доты, в течение которых герои будут добивать крипов последним. Это связано с отсутствием уровней, которые необходимы для сильного влияния на игру.Также известна как «Ранняя игра».
- Опора полосы
- Герой, помогающий во время фазы лейнинга, защищающий керри вашей команды и позволяющий им фармить.
- Последний удар
- Нанести последний удар герою или крипу перед его смертью. Золото и опыт присуждаются последнему нападающему. Последнее поражение союзных юнитов называется отрицанием.
- Поздняя игра
- Фаза игры, в которой герои занимают 6 слотов, внешние башни опущены, а контроль над Рошаном является главным приоритетом.
M [редактировать]
- Мана / MP
- очков маны. Ресурс, используемый для произнесения заклинаний и использования навыков.
- Регенерация маны / Регенерация MP
- очков регенерации маны.
- Сжигание маны
- Относится к атакам, которые истощают вражескую ману, а затем наносят урон в зависимости от количества сожженной маны.
- Утечка маны
- Может относиться к истощению вражеской маны или краже вражеской маны.
- Бассейн маны
- Относится к общему количеству очков маны героя.
- Ближний бой
- Юниты с короткой дальностью атаки. Стандартным является диапазон 128, хотя на некоторых устройствах значение может варьироваться от 90 до 150.
- Meta / Metagame
- Текущая тенденция, которая считается оптимальным способом ведения игры. Это всегда меняется с течением времени и зависит от сообщества.
- Средний
- Средняя полоса. Линия, пройденная ползком, проходит через центр карты.
- Середина игры
- Фаза игры, во время которой происходит много командных драк и пушек башни.
- Мисс / МИА / СС
- Отсутствует. Предупреждение о том, что вражеские герои скрылись из виду и могут ганкать, так что будьте осторожны. Обычно произносится с именем героя, например «Лина мисс» или «мид сс». Миа пропала без вести. То же, что и мисс, например, «Лина миа».
- Скорость движения / MS
- Скорость передвижения.
N [редактировать]
- Нейтраль
- Нейтральные крипы. Найден в джунглях.
- Nuke
- Относится к очень быстрому нанесению большого урона.То же, что и взрыв.
- Nuker
- Герой, который может быстро убивать вражеских героев, используя заклинания с высоким уроном и малым временем восстановления.
O [редактировать]
- Оффлейн
- Также известен как Hard Lane. Обычно запускается с одиночным героем. Прочность и получение опыта — главные приоритеты, а не получение золота. Это делается для быстрого достижения 6 уровня и получения максимальной способности как можно раньше, чтобы начать ганк. Это позволит им оказать большее влияние на ранней стадии игры.Верхняя линия для Radiant, нижняя для Dire.
P [редактировать]
- Пассивный
- Способность, которая всегда активна.
- Патч
- Обновление для Доты.
- Первичный атрибут
- Главный атрибут героя. У каждого героя есть один, и это будет либо Сила, Ловкость, либо Интеллект. Основной атрибут увеличивает урон от атаки героя на 1 за каждое очко в нем.
- PRD
- Псевдослучайное распределение.Более контролируемый ГСЧ, в котором шанс срабатывания увеличивается по мере того, как пропущено больше срабатываний.
- Proc
- Сокращение от «Запрограммированное случайное происшествие». Это относится к моменту активации эффекта, основанного на шансе.
- Игра в пабе / пабе
- Публичная игра.
- Тянуть
- Ползучесть. Получение крипов из нейтрального лагеря, которые будут следовать за вами по пути ваших линейных крипов.
- Нажать
- Путешествие по переулку в команде, чтобы вместе сражаться и уничтожать вражеские постройки.
- Толкатель
- Герой, который может быстро осадить и разрушить башни и казармы во всех точках игры.
Q [править]
- Плачущий жест, который иногда используется в игровых чатах RTS.
R [редактировать]
- Сияющий
- Фракция на юго-западной половине карты.
- Радиус
- Круг, обозначающий область действия или дальность действия умения.
- Диапазон
- Расстояние до цели или максимальное расстояние действия заклинания.
- Дальний бой
- Юниты, стреляющие снарядами на больших дистанциях.
- Крыса Dota / Ratting
- Раздельный толкатель .
- Стойка / Стойки
- Казармы.
- повторно
- Сокращенно от «Возвращен» или «Отдыхай», это предупреждение союзникам, означающее, что враг вернулся на свою линию.
- Рецепт
- Чертеж для создания определенных предметов. Рецепты можно использовать для улучшения или комбинирования предметов, и обычно они обладают всеми свойствами используемых предметов вместе с дополнительным повышением характеристик или особыми способностями.
- восстановление / повторное использование
- Сообщение, предлагающее игроку повторно использовать курьера после его прерывания и отмены его команды.
- Реген
- Регенерация. Относится к получению очков жизни и маны.
- Роумер
- Герой, который бродит по карте в начале игры, стремясь гангать вражеских героев или защищать союзников.
- ГСЧ
- Генерация случайных чисел. Используется для случайных эффектов.
- RNG’d / RNGG’d
- Термин, обычно используемый при поражении от случайного эффекта.
- RNGesus
- Вымышленное божество со случайными эффектами, такими как удар или уклонение. Название представляет собой сумку из Генерации случайных чисел (ГСЧ) и Иисуса.Этот термин обычно используется, когда эффект, основанный на случайности, дает положительный результат.
- Рош
- Относится к Рошану, большому нейтральному крипу, который можно найти к востоку от средней башни 1-го уровня Тьмы. Обычно указывает на уверенность игрока в том, что либо вражеская команда атакует Рошана («Рошинг») прямо сейчас, либо что команда игрока должна убить Рошана («Го Рош») сейчас.
- Рошинг
- Атака Рошана.
- Рош Пит / Рошан Пит
- Относится к Тарну Рошана, находящемуся к западу от Нижней Башни Уровня 1 Дайра.
- Руна
- Руны появляются в двух точках реки каждые две минуты. Одна из рун будет одной из следующих: Руна двойного урона, Руна регенерации, Руна иллюзий, Руна ускорения или Руна невидимости. Другая руна всегда будет руной награды.
S [редактировать]
- Лёгкая полоса
- Также известен как Easy Lane. Переулок рядом с джунглями.
- Сканирование
- Умение с перезарядкой 4,5 минуты, которое указывает, находятся ли вражеские герои в выбранной области.
- Тишина
- Отключение, не позволяющее противнику читать заклинания.
- Сборка навыка
- Относится к выбору способностей героя.
- Skillshot
- Заклинание, которое требует времени или точного прицеливания для эффективного использования.
- Медленный
- Эффект, снижающий скорость. Может относиться к замедленной атаке или замедлению движения.
- Снежный ком
- Относится к ситуации, когда команда выигрывает несколько командных боев подряд.Увеличение собственного капитала создает впечатление, будто они выходят из-под контроля и превращаются в неудержимую силу.
- Соло
- Находиться в одиночестве в переулке. Типичные примеры — соло-мид и соло-оффлейн. Это стратегия, используемая для получения большего опыта для одного героя, поскольку опыт делится и делится со всеми союзниками поблизости.
- Спам
- Спам ваших заклинаний — это многократное использование определенных заклинаний. Например, «рой спам-крипт!» означает разыгрывать Crypt Swarm каждый раз, когда доступно заклинание.
- Заклинания
- Относится к уникальному набору навыков юнита.
- Раздельный толкатель
- Относится к разделению и толканию башен, избегая командных драк.
- н.с.
- Сокращение от «Остаться в безопасности» или «Пропал без вести», предупреждение союзникам, означающее, что враг пропал с их линии. Изначально хардкорный этикет Diablo 2.
- Укладка / штабелирование
- Сложенные лагеря нейтральных крипов. Нейтральные крипы, которые были оторваны от зоны возрождения своего лагеря, приводят к появлению новых, таким образом складывая лагерь с большим количеством крипов.
- Стандартная атака
- Атака по умолчанию любого юнита или героя. Это выполняется простым щелчком правой кнопкой мыши по врагу.
- Тайник
- Когда инвентарь игрока заполнен или когда предмет покупается не в магазине, появляется вторичный инвентарь, называемый тайником, с шестью дополнительными слотами для хранения. Доступ к тайникам можно получить только у фонтана. Когда тайник заполнен, все остальные купленные предметы падают на землю в области фонтана.
- ул.
- Прочность. Один из трех атрибутов героя. Это увеличивает очки жизни, регенерацию очков жизни и урон от атаки силовых героев.
- Опора
- Героев, которые меньше сосредоточены на накоплении золота и предметов, а больше на использовании своих способностей, чтобы помочь своей команде получить преимущество.
T [редактировать]
- Цистерна / Цистерна
- Надежный герой, способный продержаться дольше в командных боях.
- TBA
- будет объявлено дополнительно.Информация, которая еще не разглашается.
- TBD
- Подлежит определению. Информация, которую еще предстоит определить.
- Командный бой
- Битва с участием большинства или всех героев обеих команд. Командные бои обычно ожидаются и готовятся обеими сторонами, а не гангами.
- Team Wipe
- Когда погибает вся команда, в результате чего гибнут все члены команды одновременно.
- Трон
- Прозвище Древних.Это самая большая структура в базе каждой команды и главная цель.
- Башня
- Относится к любому из нескольких зданий на карте, которое атакует вражеские юниты рядом с ним.
- Башня для дайвинга
- Пробежать мимо вражеской башни, чтобы прикончить врага.
- Башня обнимает
- Находится под защитным кожухом башни.
- Деревья
- Находящиеся по всей карте, они представляют собой элементы ландшафта, которые блокируют обзор и движение.
- Трилейн
- Стратегия, в которой три героя начинают игру на одной линии.
U [редактировать]
- Ult / Ulti
- Ultimate. Последний навык героя, самый правый на панели навыков. Ульта — это самая сильная и самая сильная способность героя.
V [редактировать]
- Версия
- Относится к версии исправления.
W [редактировать]
- Оберег
- Размещение Observer Ward или Sentry Ward в стратегических точках на карте, чтобы обеспечить обзор местности или блокировать вражеские нейтральные лагеря.
- Прозрачная волна
- Относится к способности героя очищать волны крипов. Герой, который может делать это быстро и дешево, имеет «хороший клиренс» и обычно имеет ярлык «Толкач».
- WC3 DotA
- Относится к оригинальной версии Dota 2 для Warcraft III, выпущенной в 2003 году.
- Вудс
- Лесные участки между переулками, где встречаются нейтральные крипы. То же, что Лес или Джунгли.
- WP
- Хорошо сыграно.
X [редактировать]
- XP
- очков опыта. Определенное количество требуется для повышения уровня. То же, что и exp.
Y [редактировать]
- Ты сосешь
- Отсылка к известному гайду Welcome to Dota, You Suck.
Z [редактировать]
- Зонирование
- Подобно преследованию противника, это удерживание врага от определенной области.
Области на карте [править]
- Средний
- Средняя полоса.Линия, пройденная ползком, проходит через центр карты.
- Верх
- Верхний переулок. Линия, пройденная крипами, проходит через западную и верхнюю части карты.
- Бот
- Нижний пер. Линия, пройденная крипами, проходит через нижнюю и восточную части карты.
- Джунгли / Лес / Лес
- Области с деревьями между переулками, где также можно встретить нейтральных крипов.
- Рош Пит / Рошан Пит
- Относится к Тарну Рошана, находящемуся к западу от Нижней Башни Уровня 1 Дайра.
Основные термины, которые необходимо знать [править]
- Ферма / Ферма
- Относится к систематическому убийству крипов с целью заработка золота, вместо того, чтобы сражаться или захватывать цели.
- Фокус
- Означает сосредоточить все атаки на определенной цели (например, «Focus Lina» означает, что Лина должна быть основной целью и что вся команда должна атаковать ее как приоритет в командных боях)
- Harass
- Относится к давлению на врага путем атаки на него во время лейнинга.По сути, харассинг — это атака врага перед вами на линии, чтобы сделать его легкой целью для ганка или помешать ему свободно фармить. Следовательно, «преследовать Эзалора» означает, что вы должны попытаться нанести урон Эзалору своими навыками / атаками.
- Juke
- Juking, означает совершать обманчивые маневры с вашим героем во время движения, чтобы ввести противника в заблуждение и затруднить ему предугадывать, куда вы направитесь. Это используется в основном для побега, когда вас преследуют, или для того, чтобы ваш противник промахнулся / неправильно использовал заклинание (например, Лавина, которая должна быть направлена на землю).
- Тянуть / тянуть
- Ползучесть. Получение крипов из нейтрального лагеря, которые будут следовать за вами по пути ваших линейных крипов. Это фактически лишает врага возможности фармить ваших линейных крипов, в то же время облегчая вам фарм нейтральных крипов.
- В штабель / в штабель / в штабель
- Сложенные лагеря нейтральных крипов. Нейтральные крипы, которые были оторваны от зоны возрождения своего лагеря, приводят к появлению новых, таким образом складывая лагерь с большим количеством крипов.
- Спам
- Распространение ваших заклинаний — это многократное многократное использование определенного заклинания. «Рой спама в склепах» означает частое применение Роя Склепа, как правило, сразу после того, как остынет.
- Рош
- Относится к Рошану, большому нейтральному крипу рядом с рекой, чуть ниже ужасной средней полосы. Обычно указывает на уверенность игрока в том, что либо вражеская команда убивает Рошана («Рошинг») прямо сейчас, либо команда игрока должна убить Рошана сейчас.
- Ганк
- Вызов нескольких героев для нападения на цель, чтобы убить их. «Ганк Лина» — это просьба прийти и помочь убить ее.
- б
- Назад. Если ваши союзники начинают кричать «Ъ», немедленно уходите, это обычно означает, что вас ганкнули. Это более срочное предупреждение, чем пропущенный или невыгодный звонок.
- TP
- Телепорт. Просьба использовать свиток городского портала или сапоги путешествия, чтобы помочь в бою.»tp mid now»
- Def
- Защитить. Не требует пояснений, «tp to def mid»
- Push
- Путешествие по переулку в команде, чтобы вместе сражаться и уничтожать вражеские постройки.
- DD
- Руна двойного урона. «у него есть dd руна» или «у него есть dd»
Герой, пропавший / возвращающийся звонки [править]
- сс / мисс / миа
- Отсутствует. Предупреждение о том, что вражеские герои скрылись из виду и могут ганкать, так что будьте осторожны.Обычно произносится с именем героя, например «Лина мисс» или «мид сс». Миа пропала без вести. То же, что и мисс, например, «Лина миа».
- повторно
- Вернулся. Противоположность звонку мисс / миа, «Лина ре» означает, что она вернулась в переулок, с которого пришла, и вам не нужно о ней беспокоиться.
Описания заклинаний [править]
- ядерная бомба
- Общий термин для любого заклинания, наносящего большой урон. «Nuke him» просто означает бросить ваше заклинание урона, в значительной степени независимо от того, какой у вас герой.
- сверх
- Ultimate. Способность любого героя 6 уровня называется его ультом.
- CD
- Восстановление. Обычно следует интерпретировать как «Постой, нужное мне заклинание еще не сработало». Кроме того, вы можете увидеть что-то вроде «ult cd 30», что означает «Моя ультимейт все еще остывает еще примерно 30 секунд».
- oom
- Нет маны. Не ждите от этого игрока больше заклинаний во время боя.
Сокращения позиций [редактировать]
- глубинный
- Клинок бездны
- ac
- Штурмовая кираса
- Эгида
- Aegis of the Immortal
- aghs / aghanims / скипетр
- Aghanim’s Scepter
- арканы / мана сапоги
- Чародейские сапоги
- нарукавник
- Нарукавник Мордигиана
- atos
- Штанга Atos
- basher
- Skull Basher
- bkb
- Black King Bar
- мигает
- Blink Dagger
- сапоги / коричневые сапоги
- Ботинки скорости
- Бот / боты
- Boots of Travel
- филиал / пг филиал
- Железная ветвь
- курс / ворон
- Курьер животных
- Летающий курьер
- крит
- Crystalys
- Дедал
- малиновый
- Багровый страж
- deso
- Десолятор
- диффузный
- Diffusal Blade
- рапира
- Divine Rapier
- барабан
- Барабан выносливости
- пыль
- Пыль внешнего вида
- eblade
- Бесплотный клинок
- euls
- Скипетр божественности Эула
- самоцвет
- Самоцвет истинного зрения
- мерцание
- Мерцающая накидка
- поножи / сапоги
- Наголенники стража
- сердце
- Сердце Тарраска
- алебарда / чч
- Алебарда небес
- капюшон
- Капюшон Defiance
- HotD
- Шлем Доминатора
- линкенс
- Сфера Линкена
- лотос
- Сфера лотоса
- манго
- Зачарованное манго
- манта
- Manta Style
- медальон
- Медальон отваги
- mek
- Mekansm
- Мидас
- Рука Мидаса
- мкб
- Бар Monkey King
- MoM
- Маска безумия
- necrobook
- Necronomicon
- копье
- Dragon Lance
- линза
- Эфирная линза
- обс. / Обс. Палата / наблюдатель
- Наблюдательная палата
- октарин
- Октариновое ядро
- oov
- Сфера яда
- орхидея
- Злоба орхидеи
- фаза
- Фазовые сапоги
- труба
- Pipe of Insight
- pms / бедняков
- Щит бедняков
- quelling / qb
- Quelling Blade
- капля дождя
- Infused Raindrop
- освежитель
- Refresher Orb
- Реликвия
- Священная реликвия
- мазь
- Лечебная мазь
- sblade
- Shadow Blade
- часовой
- Сторожевое отделение
- Овчина / овца / шестигранник
- Коса Vyse
- Шива
- Страж Шивы
- скади
- Око Скади
- дым
- Дым обмана
- SnY
- Санге и Яша
- палка
- Magic Stick
- крепкий
- Крепкий щит
- талон
- Железный коготь
- фолиант
- Фолиант знаний
- tp / tp свиток / свиток телепорта
- Свиток городского портала
- спокойствие
- Сапоги Tranquil
- ступени
- Power Treads
- Урна
- Урна теней
- вуаль
- Завеса Раздора
- владс
- Приношение Владимира
- палочка
- Magic Wand
Аббревиатуры героев [править]
- повелитель ямы
- Underlord
- алч
- Алхимик
- а.о.
- Древнее явление
- утра
- Anti-Mage
- Зет / надзиратель
- Arc Warden
- летучая мышь
- Batrider
- BM
- Beastmaster
- BS
- Bloodseeker
- bh / bounty
- Охотник за головами
- bm / brew / panda
- Brewmaster
- bb / bristle
- Bristleback
- бм / выводок
- Broodmother
- кентавр
- Centaur Warrunner
- СК
- Chaos Knight
- часы / против часовой стрелки
- Clockwerk
- см
- Хрустальная дева
- DS
- Темный провидец
- dp
- Death Prophet
- dk
- Рыцарь Дракона
- дроу
- Дроу Рейнджер
- es
- Earthshaker
- et / Elder
- Старший Титан
- Уголь
- Ember Spirit
- зачаровать
- Чародейка
- пусто
- Faceless Void
- гироскоп
- Гирокоптер
- jak / thd
- Jakiro
- кувшин
- Джаггернаут
- котл
- Хранитель Света
- LC / Легион
- Legion Commander
- леш
- Leshrac
- n’aix / ls
- Lifestealer
- ld / друид
- Одинокий друид
- mag
- Магнус
- мк
- Король обезьян
- potm
- Mirana
- преобразование
- Morphling
- наги
- Нага Сирена
- НП / пророк / фурион
- Nature’s Prophet
- некро / некролит
- Некрофос
- нс
- Ночной Сталкер
- NYX
- Никс-убийца
- огр
- Ogre Magi
- всенаправленный
- Omniknight
- od / обсидиановый эсминец
- Outworld Devourer
- в год
- Phantom Assassin
- пл
- Фантом Лансер
- QOP
- Королева боли
- sk
- Sand King
- SD
- Shadow Demon
- SF
- Shadow Fiend
- шаман / раста
- Shadow Shaman
- небо / гнев небес
- Skywrath Mage
- сб
- Spirit Breaker
- шторм
- Storm Spirit
- ta
- Тамплиер-убийца
- tb
- Terrorblade
- прилив
- Tidehunter
- древесина
- Timbersaw
- дерево / треант
- Treant Protector
- тролль
- Troll Warlord
- Venge / vs
- Vengeful Spirit
- Вено
- Venomancer
- WR / Windrunner
- Windranger
- ww / wyvern
- Зимняя Виверна
- wd
- Знахарь
- нед
- Призрачный король
Логотип и символ Dota 2, означающий историю, PNG
Логотип Dota 2 PNG
Dota 2, одна из самых популярных многопользовательских видеоигр, имеет характерный и несколько интригующий логотип.Тем не менее, те, кто знаком с игрой, расшифруют логотип Dota 2 за считанные секунды.
Значение и история
История серии Dota началась в 2003 году, когда была выпущена Defense of the Ancients. Несколько месяцев спустя был выпущен The Frozen Throne, и обе игры начали соревноваться за успех.
Холдинговая компания DotA-Allstars, LLC. Была создана Стивом Месконом и Стивом Фиком. В 2005 году компанию покинул Фик, а ее ведущим дизайнером стал человек по прозвищу IceFrog.Между тем Defense of the Ancients уже занимала очень высокие места в рейтингах самых популярных модов в мире.
К этому моменту несколько сотрудников американской компании-разработчика игр Valve Corporation стали заядлыми поклонниками Defense of the Ancients. Возглавляемые IceFrog, с которым Valve Corporation подписала контракт, они начали работу над современным продолжением в 2009 году. Официально Dota 2 была анонсирована в 2010 году. Название игры было аббревиатурой «Defense of the Ancients».
Игра была представлена на Gamescom в 2011 году как закрытая бета-версия.В сентябре он был переведен в состояние открытого бета-тестирования. Официальный релиз состоялся летом 2013 года. У Valve Corporation были различные проблемы с местным экономическим законодательством в нескольких частях мира (например, в Китае, Южной Корее), но большинство проблем было решено путем продажи прав на игру местным компаниям. .
В конце 2016 года была представлена новая версия игрового процесса 7.00. Два года спустя компания решила выпускать небольшие обновления каждые две недели в виде системы подписки «Dota Plus».
Символ
По сути, логотип — это не что иное, как карта. Более длинный элемент в середине — это река. В правом верхнем углу можно увидеть базу Scorch / Dire. На другом берегу реки находится база Radiant / Sentinel. Все это помещается внутрь чего-то похожего на металлическую тарелку, лист бумаги или текстиль. Неровные концы создают впечатление старого и сильно использованного материала.
В то время как многие игроки искали более глубокий смысл логотипа, похоже, они мало что узнали по этой теме.
Версии эмблемы
Логотип Dota 2 практически не изменился с момента его появления, поэтому в данном случае вряд ли можно говорить об эволюции. Если вы сравните его с эмблемой его предшественницы, Defense of the Ancients (DotA), вы увидите, что это просто совершенно новый логотип, созданный с нуля.
Однако вы можете встретить несколько немного разных версий одной из эмблем Dota 2: чуть более светлых или темных оттенков, с градиентом или без него и т. Д.Все это не разные эмблемы, а всего лишь варианты основной. Они существуют одновременно и взаимозаменяемы. Выбор зависит от фона, визуального контекста и других обстоятельств.
Шрифт
В логотипе Dota 2 используется собственный или, по крайней мере, индивидуальный шрифт. Самая отличительная буква — это, пожалуй, «А». Его средняя полоса расширена вправо и расположена несколько ниже, чем у обычной буквы «А», что создает необычное впечатление.